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問題文1 問題文2 問題文3 問題文4 正解 補足 オオ。ミンナ。スマナカッタ。 ソシテ ミャウ パルマ星 カミニート居住区 チョウコオネーサンデース。 『ファンタシースター』 ぐふっ! ただのしかばねのようだ かいしんのいちげき! ふっかつのじゅもんがちがいます 『ドラゴンクエスト』 まっくらやみだ! ○○はくびをはねられた! おおっと いしのなかにいる! 『ウィザードリィ』 すきな こんだては なに? ガチャン ツーツーツー YOU WIN! ぼく ものまねがうまいんだぜ。 『MOTHER』 なんかあるよ! フムフム トモヨトキハイマ ながされるー! 『覇邪の封印』 ボクはウンチだよー!! 2時間で年齢がアップ 心を集めてレベルアップ れんぞくこうげき!! 『桃太郎伝説』 アトラスのRPG PS2で発売 モンスターデザインは寺田克也 『ウィザードリィ』の流れをくむ 『BUSIN』 アトラスのRPG PSで発売 主人公の名前はカーマイン キャラデザはうるし原智志 『グローランサー』 クリスタルソフトのRPG 暗黒の皇子 クラスチェンジ 心臓の戦士 『夢幻の心臓Ⅱ』 発売元はBPS ウツロの街 「イロイッカイズツ」 国産初のRPG 『ブラックオニキス』 『ドラゴンクエストⅧ』 キングスマイルのゆうぽん スライムのアキーラ ドラキーのすぎやん ビッグバン 『ドラゴンクエストⅧ』 メタルキングのスマイル はぐれメタルのハグりん メタルスライムのメタぞう クラスマダンテ アラーム エッチな本 小人のパン 非常口 『FINAL FANTASY Ⅳ』 クリスタルタワー 海底洞窟 禁断の地エウレカ 浮遊大陸 『FINAL FANTASY Ⅲ』 クリスタルルーム デビルロード 開発室 ドワーフの城 『FINAL FANTASY Ⅳ』 てんぐのあくび チョコボのいかり ちんもくのおふだ かめのこうらわり 『FINAL FANTASYⅢ』 沼の洞窟 浮遊城 グルグ火山 マトーヤの洞窟 『FINAL FANTASY』 物知りじいさん ドワーフの村 第三世界 すす 『FINAL FANTASY Ⅴ』 おねえちゃん・・・・・・・どこいったの? だったら壁にでも話してろよ。 ・・・・・・長い長い話だ。 リノアは渡さない! 『FINAL FANTASY Ⅷ』 興味ないな。 ここに女装に必要な何かがある。 そうか、わかったぞ。 セフィロスが・・・・・・やったのか・・・・・・ 『FINAL FANTASY Ⅶ』 『FINAL FANTASY Ⅶ』 本名はナナキ 勇者セトの息子 宝条の実験サンプル レッドXIII 『FINAL FANTASY Ⅶ』 蜜蜂の館 リミット技はダイスとスロット パーティから一時脱走する ケット・シー 闘技場 占い屋 主人公は親子2人 恋愛イベント 『ファイアーエムブレム聖戦の系譜』 闘技場 輸送隊 通信闘技場 索敵マップ 『ファイアーエムブレム封印の剣』 『ファイアーエムブレム』 コーマ ジュリアン アストール 盗賊 『ファイアーエムブレム』 フィーナ ニニアン テティス 踊り子 第1作の1000年前が舞台 時空融合計画 妖精ラミィ 主人公はスレイン・ウィルダー 『グローランサーⅢ』 ノイエヴァール大陸が舞台 ルイン・チャイルド 使い魔 主人公はクレヴァニール 『グローランサーⅣ』 ナナ ペルラ タルタル セレネ 『ヘラクレスの栄光』 ナナ レウシス テミス セレネ 『ヘラクレスの栄光Ⅱ』 シミュレーションRPG 舞台は「大和」 ヒビキとミノリ コナミ 『Twelve~戦国封神伝~』 戦闘シミュレーションRPG PCにて発売、後にPS2へ移植 古代中国をモチーフにした世界 主人公は陶青樺 『帝国千年紀』 テーブルトークRPG フォーセリア 六面ダイス アレクラスト大陸 『ソードワールド』 松野泰己の代表作 「黒き女王の行進」 1993年にSFCで発売 オウガバトルサーガ第5章 『伝説のオウガバトル』 松野泰己の代表作 「手をとりあって」 1995年にSFCで発売 オウガバトルサーガ第7章 『タクティクスオウガ』 TVゲームは好きですか? アキラ編 飽食界 軽子坂高校 『真・女神転生if…』 アトラスが発売したRPG 1997年にTVドラマ化 造魔 主人公は葛葉キョウジ 『真・女神転生デビルサマナー』 アトラスが発売したRPG ノヴァの占い ハザマが「魔神皇」となる ガーディアンシステム 『真・女神転生if…』 アトラスが発売したRPG 聖エルミン学園 外伝『異空の塔編』 「セベク篇」「雪の女王篇」 『女神異聞録ペルソナ』 イースター、ハロウィン 音楽鑑賞 ビジョナリー 悪魔辞典 『真・女神転生Ⅱ』 フンドシ TDL 吉祥寺 金剛神界 『真・女神転生』 ゲーム『MOTHER』 シュークリーム動物園 南の墓場 主人公が暮らす町 マザーズデイ ゲーム『MOTHER』 ダンカン工場 ティンクル小学校 おともだちが暮らす町 サンクスギビング アクションRPG 半キャラずらし ダームの塔 日本ファルコム 『イース』 アクションRPG ピクシー ディアボルス システムサコムが1985年に発売 『メルヘンヴェール』 アクションRPG ピクシー バドゥー マイクロキャビンが1989年に発売 『Xak』 病院 銀行 酒場 服屋 『ザ・ブラックオニキス』 MMORPG 15種族16職業が選択可能 ノーラス大陸が舞台 米ソニーが運営 『エバークエスト』 MMORPG 血盟システムが特徴 アデン王国が舞台 韓国のNCソフトが開発 『リネージュ2』 オンラインRPG 結婚システム ギルド攻城戦 ノービス 『ラグナロクオンライン』 タイトル画面で音声合成が聞ける 高難易度の裏モードがある ロウソク ハイスコアメディアワークス 『ゾンビハンター』 まんぴー 名声値 グルカ兵 1987年にタイトーが発売 『未来神話ジャーヴァス』 スクウェアのRPG スーパーファミコン用ソフト 4000年周期で種族が交代する世界 言霊システム 『ルドラの秘宝』 スクウェアのRPG スーパーファミコン用ソフト 7人の主人公 多数の有名漫画家はデザイン参加 『ライブ・ア・ライブ』 スクウェアのRPG スーパーファミコン用ソフト ヒロインと結ばれないことで有名 ドラゴンを育て小隊を率いる 『バハムートラグーン』 スクウェアのRPG マンハッタンが舞台 クライスラービル 同名の小説をゲーム化 『パラサイト・イヴ』 スクウェアのRPG 松野泰己の代表作 魔都レアモンデが舞台 主人公はアシュレイ・ライオット 『ベイグラントストーリー』 シャルロット ケヴィン アンジェラ デュラン 『聖剣伝説3』 ストラウド フィー リチア エルディ 『聖剣伝説4』 ニキータ プリム ポポイ ランディ 『聖剣伝説2』 ずしりとしたてごたえ! レイオンのにっき まくろきもの ヘラクレス 『ヘラクレスの栄光Ⅲ』 ヨーゼフ レイラ ミンウ フリオニール 『ファイナルファンタジーⅡ』 ラゴス アンナ タシスン 竜王のひ孫 『ドラゴンクエストⅡ』 リルル ポチ ゼムン メイア 『ドラゴンスレイヤーⅣ』 ルーン アバタール 性格診断 献血 『ウルティマⅣ』 『神々の遺産』 『古えの封印』 『黒き竜の復活』 『王都の巨神』 『シャイニング・フォース』 プログラマー内藤寛の代表作 メガドライブで発売 ダンジョン シリーズ第一作目 『シャイニング&ザ・ダクネス』 トレーディングカードを使用 エレメンタル 舞台はツインガルド大陸 開発はスクウェア・エニックス 『悠久の車輪』 トレーディングカードを使用 レバー操作もあり 神々への離反 発売はスクウェア・エニックス 『ロード オブ ヴァーミリオン』 トレーディングカードを使用 レバー操作もあり 舞台はアルスター王国 アクションRPG 『QUEST of D』 トレーディングカードを使用 新たなる召喚 混沌の宴 鍵を手に入れてゴールを目指す 『アヴァロンの鍵』 キャラデザインはいのまたむつみ 主題歌はEvery Little Thing 2つの種族ヒューマとガジュマ 主人公はヴェイグ 『テイルズオブリバース』 キャラデザインはいのまたむつみ 主題歌はGARNET CROW 主人公は狩人のリッド インフェリアとセレスティア 『テイルズオブエターニア』 キャラデザインはいのまたむつみ 主題歌はmisono 主人公はカイウス ニンテンドーDS用ソフト 『テイルズオブザテンペスト』 キャラデザインは中澤一登 主題歌はDo As Infinity 主人公はセネル キャラクタークエスト 『テイルズオブレジェンディア』 キャラデザインは藤島康介 主人公はクレス スーパーファミコンに登場 シリーズ第一作目 『テイルズオブファンタジア』 キャラデザインは藤島康介 主人公はロイド グラフィックはフル3D GCに登場後PS2へ移植 『テイルズオブシンフォニア』 キャラデザインは藤島康介 主題歌はBONNIE PINK 主人公はユーリ・ローウェル 2009年に劇場アニメが公開 『テイルズオブヴェスペリア』 キャラデザインは藤島康介 主題歌はBUMP OF CHICKEN 主人公はルーク 第七音素(セブンスフォニム) 『テイルズオブジアビス』 『テイルズオブデスティニー』 低血圧で寝起きが悪い ディムロスのマスター 主人公 スタン・エルロン 『テイルズオブデスティニー』 本名「エミリオ・ジルクリスト」 シャルティエのマスター ジューダスの正体 リオン・マグナス 『テイルズオブリバース』 種族はガジュマ 「鋼」のフォルスの能力者 声を演じるのは石塚運昇 ユージーン・ガラルド 『テイルズオブリバース』 種族はヒューマ 「樹」のフォルスの能力者 声を演じたのは山口勝平 ティトレイ・クロウ 『テイルズオブリバース』 種族はヒューマ 「氷」のフォルスの能力者 声を演じるのは檜山修之 ヴェイグ・リュングベル 『タクティクスオウガ』のキャラ 兄とゲリラ活動を行なう Nルートでは途中で離脱する アーチャー アロセール 『タクティクスオウガ』のキャラ 追われていた男 「解放軍に二重スパイ?」 盲目の剣士 ハボリム 『タクティクスオウガ』のキャラ カボチャ好き うぃっち 第4章でアイテムショップを開く デネブ 『タクティクスオウガ』のキャラ バルタン 有翼人 「誰が『カノぷ~』だ・・・・・・』 カノープス イルメク リインカ アレイズ ザオリク 蘇生 パウ メディ ケアル ホイミ 回復 3は2006年に発売 エンディングまで泣くんじゃない 舞台は現代のアメリカ 糸井重里がプロデュース 『MOTHER』 金丹、鹿角、飛燕 女湯がのぞけるイベント 音楽をサザンの関口和之が担当 さくまあきらの代表作 『桃太郎伝説』 テルナ ワンユイ ルーナ タイトーが1987年に発売 『ミネルバトンサーガ』 舞台はシェルドラド クピクピ、ポヨン、バブ 「涙の密書」が同封された 1988年にナムコが発売 『貝獣物語』 マシンナイト カトリイネ セバスチャン エッグマン 『半熟英雄』 『FINAL FANTASY Ⅲ』で初登場 死の宣告 ゾロアスター教の悪の神に由来 一つ目 アーリマン 『FINAL FANTASY Ⅸ』で空を飛ぶ 「臭い息」 食用にされることも 『FINAL FANTASY Ⅱ』で初登場 モルボル PCエンジンで発売 2006年にDSに移植 音楽を担当したのは久石譲 ジパング大和編 『天外魔境Ⅱ 卍MARU』 PCエンジンで発売 2006年にXbox360に移植 音楽を担当したのは坂本龍一 ジパング板東編 『天外魔境 ZIRIA』 セガサターンで発売 2006年にPSPに移植 首領の声を演じたのは森本レオ 「その日、アメリカが死ぬ」 『天外魔境 第四の黙示録』 『ドラゴンクエスト』シリーズ メイジ○○○○ タホ○○○○ ○○○○マ ドラキー 『ドラゴンクエストⅡ』 はげしいほのお ファミコン版ではベホマを使用 最後の敵 シドー 『ドラゴンクエストⅡ』 ムーンブルクより北東 サマルトリアより南西 3人目の仲間と出会う街 ムーンペタ オリエンタルMMORPG 世界観はヒンドゥー神話がベース 主題歌はゴダイゴ「ガンダーラ」 日本での運営はガンホー 『タントラ』 ガガーブトリロジー 「海の檻歌」 「朱紅い雫」 「白き魔女」 『英雄伝説』シリーズ ロックブーケ スービエ ワグナス クジンシー 『ロマンシング サ・ガ2』
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称号校一覧(QMA4) H19/3 【名門校】 ゲームセンターアポロ 【有名校】 ネオブラボー MG東予 スターダスト H19/4 【名門校】 MG東予 【有名校】 ゲームセンターアポロ えの木 ブラックジャック H19/5 【名門校】 MG東予 【有名校】 ネオブラボー ハスラー2 ゲームファンタジア H19/6 【名門校】 ネオブラボー 【有名校】 MG東予 ゲームセンターアポロ アミパラ米子 H19/7 【名門校】 サードプラネット山口店 【有名校】 ネオブラボー スウィートピーランド MG東予 H19/8 【名門校】 スターダスト 【有名校】 ケイズ ネオブラボー ゲームステージビート H19/9 【名門校】 ハスラー2 【有名校】 ラウンドワン広島 MG東予 ネオブラボー H19/10 【名門校】 ゲームセンターアポロ 【有名校】 スターダスト ネオブラボー サードプラネット山口店 H19/11 【名門校】 ○ゲ 【有名校】 スターダスト ゲームセンターアポロ サードプラネット山口店 H19/12 【名門校】 スターダスト 【有名校】 ゲームセンターアポロ バンバン2 サードプラネット山口店 H20/1 【名門校】 ゲームセンターアポロ 【有名校】 スターダスト ゲームステージビート ネオブラボー H20/2 【名門校】 ゲームセンターアポロ 【有名校】 スターダスト ゲームステージビート サードプラネット山口店 H20/3 【名門校】 ゲームセンターアポロ 【有名校】 ゲームステージビート スターダスト サードプラネット山口店
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問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の香水とその香りの調子の正しい組み合わせを選びなさい ウルトラマリン オゾンノート エンジェル グルマンノート オピウム オリエンタルノート グリナジィ グリーンノート ミツコ シプレーノート ラッシュ・フォーメン ウッディノート ローバー・ケンゾー アクアティックノート 次の香水とそれを生み出したブランドの正しい組み合わせを選びなさい N°19 シャネル エタニティ カルバン・クライン サムライウーマン アランドロン スイドリーム アナスイ ブルーオム ブルガリ ベビードール イヴ・サンローラン ポロスポーツ ラルフローレン レール・デュ・タン ニナ・リッチ 次の香水と、その名前の意味の正しい組み合わせを選びなさい エンヴィ 嫉妬 オブセッション 妄想 ドルチェ・ヴィータ 甘い生活 プワゾン 毒 レール・デュ・タン 時の流れ 次の紳士靴メーカーとその発祥地である国の正しい組み合わせを選びなさい エドワード・グリーン イギリス オーベルシー フランス シルヴァノ・ラッタンジ イタリア ヤンコ スペイン ロックポート アメリカ 次の女性ファッション雑誌とその読者対象による分類の正しい組み合わせを選びなさい 「mina」 カジュアル系 「MORE」 一般OL系 「Popteen」 ギャル系 「Ray」 お姉系 次の女性向けファッション雑誌とそれを発行している出版社の正しい組み合わせを選びなさい MORE 集英社 Oggi 小学館 VERY 光文社 with 講談社 次の女性向けファッション雑誌とそれを発行している出版社の正しい組み合わせを選びなさい 25ans アシェット婦人画報社 an-an マガジンハウス CanCam 小学館 JJ 光文社 non-no 集英社 Ray 主婦の友社 ViVi 講談社 次のスポーツシューズのブランドと、その発祥国の正しい組み合わせを選びなさい アシックス 日本 ナイキ アメリカ プーマ ドイツ リーボック イギリス 次の日本のセレクトショップとそれが展開しているブランドの正しい組み合わせを選びなさい BEAMS B印YOSHIDA SHIPS JET BLUE ユナイテッドアローズ District 次のファッション雑誌とその雑誌を発行している出版社の正しい組み合わせを選びなさい CUTiE 宝島社 JILLE 双葉社 Popteen 角川春樹事務所 SEVENTEEN 集英社 Zipper 祥伝社 次のファッションデザイナーとその出身国の正しい組み合わせを選びなさい ジャン・ポール・ゴルチエ フランス ジョルジオ・アルマーニ イタリア ダナ・キャラン アメリカ ポール・スミス イギリス 次のファッションブランドとその発祥した国の正しい組み合わせを選びなさい グッチ イタリア シャネル フランス コム・デ・ギャルソン 日本 ダナ・キャラン アメリカ ステラ・マッカートニー イギリス 次のファッションブランドと現在その主任デザイナーを務めている人物の正しい組み合わせを選びなさい エルメス J・P・ゴルチエ グッチ F・ジャンニーニ シャネル K・ラガーフェルド 次のファッションブランドと展開する企業の本社がある国の正しい組み合わせを選びなさい GAP アメリカ H&M スウェーデン TOPSHOP イギリス ZARA スペイン 次の文字列を組み合わせてイタリアのファッションデザイナーの名前にしなさい ジャンニ ヴェルサーチ ジャンフランコ フェレ ジョルジオ アルマーニ 次の文字列を組み合わせてファッションデザイナーの名前にしなさい ヴィヴィアン タム ジョルジオ アルマーニ ドメニコ ドルチェ マーク ジェイコブス ラルフ ローレン 次の文字列を組み合わせてユニクロの人気商品の名前にしなさい ドライ インナー ヒート テック ブラ トップ 次の指輪のサイズと、その内径の正しい組み合わせを選びなさい 9号 15.7mm 17号 18.3mm 25号 21.0mm
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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問題 ○ × 補足 次のうち、アステカ神話に登場する神を全て選びなさい ウィツィロポチトリケツアルコアトルテスカトリポカトラロック アシュタロテパルジャニヤビラコチャ 次のうち、インド神話において三大神に数えられる神を全て選びなさい ヴィシュヌシヴァブラフマー インドラ 次のうち、エジプト神話の女神イシスの兄弟を全て選びなさい オシリスセトホルスネフティス アヌビスホルスラー 次のうち旧約聖書に収められている正典を全て選びなさい イザヤ書エゼキエル書エレミヤ書創世記サムエル記レビ記出エジプト記 マタイ福音書ヨハネの黙示録 次のうち、旧約聖書『創世記』に登場する、天からの硫黄と火によって滅ぼされたとされる都市を全て選びなさい ソドムゴモラ ペリシテラメド 次のうち、旧約聖書でエデンの園の中央に植えられたと書かれている樹木を全て選びなさい 生命の樹知恵の樹 恋愛の樹邪悪の樹善悪の樹勝敗の樹成長の樹 次のうち、旧約聖書の三大預言書と呼ばれるものを全て選びなさい 『イザヤ書』『エゼキエル書』『エレミヤ書』 『ゼカリヤ書』『オバデヤ書』『ゼファニヤ書』 次のうちギリシャ神話のトロイ戦争でトロイア軍に味方した神を全て選びなさい アフロディーテアポロンアレスアルテミス アテナヘラヘパイストスポセイドン 次のうちギリシャ神話の主神ゼウスの兄弟姉妹に当たる神を全て選びなさい デメテルヘラハデスポセイドンヘスティア アトラス 次のうち、ギリシャ神話でオイディプスとイオカステとの間に生まれた子供を全て選びなさい アンティゴネポリュネイケスエテオクレスイスメネ ヒッポリュテカサンドライオカステオレステスエレクトラプリアモスイフィゲネイア 次のうち、ギリシャ神話でトロイ戦争の発端となる誰が最も美しいかという争いをした女神を全て選びなさい アテナアフロディーテヘラ エリスアルテミスオレステスカサンドラヘレネ 次のうち、ギリシャ神話のトロイア戦争におけるトロイア軍の兵士を全て選びなさい アイアネスプリアモスデイポボスパリスヘレノスヘクトル オデュッセウスネオプトレモスディオメデスメネラオスアガメムノン 次のうち、ギリシャ神話の英雄・アガメムノンの子供を全て選びなさい イフィゲネイアオレステスエレクトラ イオカステヒッポリュテアンティゴネクリュタイムネストライスメネ 次のうち、ケルト神話におけるダーナ神族の四種の神器を全て選びなさい クラウ・ソラスブリューナクダグザの大釜リア・ファル ジョワユーズフラガラッハアスカロンバルムンク 次のうち、ケルト神話の神ルーが持っている武器を全て選びなさい タスラムブリューナクフラガラッハ バルムンクアスカロンラハト・ケレブアロンダイトゲオルギウス 次のうち新約聖書に登場する「東方の三博士」を全て選びなさい バルタサルカスパルメルキオル ゼルエルガギエルサキエル 次のうち、総称して「エリニュエス」と呼ばれるギリシャ神話の復讐の女神を全て選びなさい アレクトメガイラティシポネ ラキシスクローソーアトロポスメドゥーサ 次のうち、総称して「モイライ」と呼ばれるギリシャ神話の運命の女神を全て選びなさい アトロポスクローソーラキシス アレクトメドゥーサウルドステノメガイラ 次のうち、中世スペインの叙事詩に登場する英雄エル・シドが用いた剣を全て選びなさい コラーダティソナ ガラティンアゾットグラムクルタナアルマス 次のうち、哲学者ニーチェが芸術的衝動の2つのタイプを説明するのに用いたギリシャ神話の神を全て選びなさい アポロンディオニュソス クロノスポセイドンアレスヘルメスヘパイストス 次のうち、日本神話のアマテラスオオミカミの子供を全て選びなさい アメノオシホミミアマツヒコネアメノホヒクマノクスビイクツヒコネ スクナビコナタケミナカタヨモツシコメトジコノイラツメ 次のうちヒンズー教の神シヴァの息子を全て選びなさい ガネーシャスカンダ カーリーインドラハヌマーンクリシュナアグニ 次のうち北欧神話における世界樹ユグドラシルの根元にある泉を全て選びなさい ウルズの泉フヴェルゲルミルミーミルの泉 ニダヴェリールメリバの泉ルルドの泉トレビの泉ザムザムの泉 次のうち北欧神話に登場する神を全て選びなさい ヴィーザルヘイムダルトールオーディンロキ ヘカトンベスカンデルベク 次のうち北欧神話の神ロキの子供を全て選びなさい ナルヴィスレイプニルフェンリルナリヨルムンガンドヘル テュポンセイレーンヘイムダルヒュドラヴィーザルニドヘグ 次のうち、北欧神話でドラウプニルやミョルニルを作ったドワーフの兄弟を全て選びなさい ブロックエイトリ ニドヘグテュポンエキドナカロン 次のうち、北欧神話で運命を司るノルン三姉妹を全て選びなさい ウルドスクルドベルダンディー クローソーメガイラ 次のうち、北欧神話で主神オーディンに付き添っている狼を全て選びなさい ゲリフレキ グラニネメアガルムウッコ 次のうち、北欧神話で主神オーディンの肩に止まっているカラスを全て選びなさい ムニンフギン ノルンソニンカナン 次のうち、北欧神話の最終戦争ラグナロクで神々の軍勢と戦った者を全て選びなさい ガルムスルトロキヨルムンガルド ヴィーザルヘイムダルトールフレイ 次のうち、北欧神話の主神オーディンが侍らせている動物を全て選びなさい カラスオオカミ ウサギヘビ 次のうち、ローマ神話の神を全て選びなさい セレスミネルバダイアナ デメテルハデス 次のエジプト神話の神のうち女性を全て選びなさい イシスマアトバステト アヌビスホルスオシリスセトラー 次のギリシャ神話に登場する神のうち女神を全て選びなさい アテナペルセポネヘラアルテミス ヘルメスハデスへファイストスポセイドン 次のギリシャ神話の登場人物のうち、神様ではないものを全て選びなさい オルフェウスアンドロメダパンドラミノタウロス ヒュペリオンアルテミスアポロンディオニソス 次の聖書の物語のうち女性の名前が題名になっているものを全て選びなさい 『エステル記』『ルツ記』 『レビ記』『エズラ記』『マカバイ記』『ヨシュア記』『ヨブ記』 次の日本神話の神のうちイザナギの体から生まれたものを全て選びなさい スサノオノミコトアマテラスオオミカミツクヨミノミコト アメノイクタマノミコトスクナビコナオオクニヌシノミコト
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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問題文 解答 補足 20世紀前半のイギリス領インドを舞台にした、高殿円のライトノベルは『○○○○』? ○を答えなさい カーリー 1988年に「ドラゴンマガジン」と同時に創刊された富士見書房の文庫は「富士見○○○○○○文庫」? ○を答えなさい ファンタジア 2007年にTVアニメ化された小説『精霊の守り人』の作者は? ひらがな7文字で答えなさい うえはしなほこ 上橋菜穂子 2008年にTVアニメ化された柴村仁のライトノベルは『我が家のお○○さま。』? ○の漢字をひらがなで答えなさい いなり 稲荷 2010年にアニメ化された小説『オオカミさんと七人の仲間たち』のヒロインは大神○○? ○の名前をひらがなで答えなさい りょうこ 涼子 2010年に劇場版アニメ化された野村美月のライトノベルは『”○○少女”』シリーズ?○の漢字をひらがなで答えなさい ぶんがく 文学 2010年に小説『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』の完全版が刊行されたレーベルは○○○ノベルズ?○を答えなさい アサヒ 2010年には実写映画化もされた小説『ライトノベルの楽しい書き方』の作者は○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい ほんだとおる 本田透 2011年3月に第1巻が刊行された鎌池和馬の小説は『○○ とある魔術の禁書目録』? ○の漢字をひらがなで答えなさい しんやく 新約 2011年5月に刊行された、谷川流の小説「涼宮ハルヒ」シリーズの最新作は『涼宮ハルヒの○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい きょうがく 驚愕 2011年6月に刊行された西尾維新の「物語」シリーズ最新作は『○物語』? ○の漢字をひらがなで答えなさい おとり 囮 2011年にKAエスマ文庫の第一弾として刊行された虎虎の小説は『○○○でも恋がしたい!』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ちゅうにびょう 中二病 2011年にサンライズによってアニメ化される、川上稔のライトノベルは『境界線上の○○○○○』? ○を答えなさい ホライゾン 2012年にはTVアニメ化もされる春日みかげのライトノベルは『織田○○の野望』? ○の漢字をひらがなで答えなさい のぶな 信奈 『少年陰陽師』『彩雲国物語』『今日からマ王!』などが人気の文庫は角川○○○○文庫?○を答えなさい ビーンズ 『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』の完全版が刊行されたレーベルは「○○ノベルズ」? ○の漢字をひらがなで答えなさい あさひ 「手品師」と呼ばれる部隊を描いた、榊一郎のライトノベルは『ザ・○○○○』? ○を答えなさい ジャグル 「はがない」の略称で呼ばれる平坂読のライトノベルは『僕は○○が少ない』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ともだち 友達 『化物語』の前日譚にあたる西尾維新の小説で、アニメ化が発表されたのは『○物語』? ○の漢字をひらがなで答えなさい きず 傷 - 『まかでみックス』『ストレイト・ジャケット』で知られるライトノベル作家は榊○○? ○の名前をひらがなで答えなさい いちろう 榊一郎 L 『高機動幻想ガンパレード・マーチ』シリーズで知られるライトノベル作家は榊○○? ○の名前をひらがなで答えなさい りょうすけ 榊涼介 TVドラマや映画化もされた小説『半分の月がのぼる空』の作者は橋本○? ○の漢字をひらがなで答えなさい つむぐ 橋本紡 葵せきなのライトノベル『生徒会の一存』で舞台となる学校の名前は○○学園? ○の漢字をひらがなで答えなさい へきよう 碧陽 秋山瑞人のライトノベル『イリヤの空、UFOの夏』で描かれる部活は園原○○新聞部? ○の漢字をひらがなで答えなさい でんぱ 電波 日日日の小説『蟲と眼球』シリーズで、「グリコ」と呼ばれる主人公は眼球○○?○の名前をひらがなで答えなさい えぐりこ ある怪物になってしまった少年・相川歩を主人公とした木村心一の小説は『これは○○○ですか?』? ○を答えなさい ゾンビ ある物から出られなくなった少年を描く、岩波零のライトノベルは『○○○から失礼いたします』? ひらがな4文字で答えなさい ごみばこ ゴミ箱 異世界ハルケギニアに召喚された高校生・平賀才人を主人公とするヤマグチノボルの小説は『○○の使い魔』? ○を答えなさい ゼロ - 遺伝子操作で生まれた種族アーヴが登場する、森岡浩之の星雲賞受賞作は『星界の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい もんしょう 紋章 L その続編は『星界の○○』?○の漢字をひらがなで答えなさい せんき 戦旗 井上堅二のライトノベル『バカとテストと召喚獣』でF組に所属する女子は○人? ○に入る数字を答えなさい 2 - 入間人間のライトノベル『電波女と青春男』の「電波女」にあたるヒロインは○○エリオ? ○の苗字をひらがなで答えなさい とうわ 藤和 L 「青春男」にあたる主人公は○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい にわまこと 丹羽真 宇宙から来た謎の少女を主人公とする、逢空万太の小説は『這いよれ!○○○子さん』? ○を答えなさい ニャル 冲方丁、谷川流らを輩出した角川書店の公募文学賞は「○○○○○大賞」? ○を答えなさい スニーカー 王女である主人公が生き残りをかけて戦う八薙玉造のライトノベルは『鉄球姫○○○○』? ○を答えなさい エミリー 大楽絢太のライトノベル『七人の武器屋』で舞台となる武器屋はエクス・○○○○? ○を答えなさい ガリバー 音よりも速く飛ぶ龍がいる世界でジェット機を飛ばす男たちを描く虚淵玄の小説は『アイゼン ○○○○○○』?○を答えなさい フリューゲル 鎌池和馬のライトノベル『とある魔術の禁書目録』に登場する作中最大の宗教は? ひらがなで答えなさい じゅうじきょう 十字教 木村航の小説『ぴよぴよキングダム』で、恋の儀式を行うため地球にやって来たヒヨコ型宇宙人は○○○○? ○を答えなさい ピックル 木村心一のライトノベル『これはゾンビですか?』で大先生と呼ばれるハルナの担任は○○○○? ○を答えなさい アリエル - 吸血鬼・月島亮史を主人公とする鈴木鈴のライトノベルは『吸血鬼の○○○○』? ○を答えなさい おしごと L その続編である半吸血鬼・レレナを主人公とする作品は『吸血鬼の○○○○』? ○を答えなさい ひめごと 吸血鬼ジルをヒロインに描かれる阿智太郎のライトノベルは『僕の○を吸わないで』? ○を答えなさい ち 血 銀河騎兵連隊の活躍を描く、新城カズマの小説は『○○○○○○・ギャラクシー』? ○を答えなさい ジェスターズ 倉田英之の小説『R.O.D』は「○○○○ or DIE」の略? ○を答えなさい READ 桑島由一のライトノベル『神様家族』の主人公である高校生は神山○○○○? ○の名前をひらがなで答えなさい さまたろう 佐間太郎 ゲーム『月姫』や小説『空の境界』で知られる作家は奈須○○○? ○を答えなさい きのこ 高校生・木蔦東司を主人公とする佐野しなののライトノベルは『僕は彼女の○番目』? ○の数字を答えなさい 9 高校生・白鳥陀衣を主人公とする日日日のライトノベルは『みにくいあひるの○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい こい 恋 高校生・鉄大兎を主人公とする鏡貴也のライトノベルは『いつか天魔の黒○○○』? ○を答えなさい ウサギ - 高校生・深津薫を主人公とする貴子潤一郎のライトノベルは『○○のエスクード』? ○の漢字をひらがなで答えなさい れんごく 煉獄 L その続編のタイトルは『○○のエスクード』? ○の漢字をひらがなで答えなさい しゃくねつ 灼熱 高校生に成長したおジャ魔女たちを描く、2011年にラノベ文庫から刊行された小説は『おジャ魔女どれみ○○』? ○を答えなさい 16 骨董店を舞台にした御堂彰彦のライトノベルは『”不思議”取り扱います ○○○骨董店』? ○の漢字をひらがなで答えなさい つくもどう 付喪堂 殺し屋たちの争いに巻き込まれた少年・石十川石竜子を主人公とする入間人間のライトノベルは『○○○の王』?○を答えなさい トカゲ 斉藤真也のライトノベル『オトコを見せてよ倉田くん!』の主人公は倉田○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい ゆうき 優樹 桜台高校ギャルゲー研を描く周防ツカサのライトノベルは『ギャルゲーマスター○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい しいな 椎名 - 作家・米澤穂信の「小市民」シリーズ第1作目のタイトルは『春期限定いちご○○○事件』? ○を答えなさい タルト L 第2作目のタイトルは 『夏季限定トロピカル○○○事件』? ○を答えなさい バフェ 三田誠のライトノベル『レンタルマギカ』第1巻の題名は『○○○○、貸します!』? ひらがな6文字で答えなさい まほうつかい 魔法使い 時間をテーマとした全7編からなる古橋秀之のライトノベルは『ある日、○○がおちてきて』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ばくだん 爆弾 時雨沢恵一の『メグとセロン』でヒロイン・メグのフルネームはシュトラウスキー・メグ○○? ○を答えなさい ミカ 思春期の王女・ナナの婿探しを描いた榊一郎のライトノベルは『プリンセスは○○○!』? ひらがな5文字で答えなさい おとしごろ お年頃 七福神の能力を宿した少年少女を描いた、川崎ヒロユキのライトノベルは『○○○○セブン』? ○を答えなさい はっぴぃ 社会に潜んで人間を餌として捕食する生物を描いた、御堂彰彦のライトノベルは『○○○○』? ○を答えなさい ヒトクイ 主人公が思春期の少女特有の能力を沈静化する、しなな泰之のライトノベルは『○○○○!』? ○を答えなさい スイーツ 小学校の女子バスケ部のコーチを務める高校生・長谷川昴を主人公とする蒼山サグの小説は『○○きゅーぶ!』? ○を答えなさい ロウ 少女の姿をした狼ホロと行商人のロレンスとの旅を描いた支倉凍砂の小説は『狼と○○○』?○の漢字をひらがなで答えなさい こうしんりょう 香辛料 小説『キノの旅』で主人公キノがもつ銃の名前は○○○? ○を答えなさい カノン 小説『吸血鬼ハンターD』で吸血鬼と人間のハーフを何と呼ぶ? カタカナ5文字で答えなさい ダンピール 小説『今日からマ王!』シリーズの舞台である異世界の国は○○国? ひらがな3文字で答えなさい しんま 眞魔国 小説『銀盤カレイドスコープ』で主人公・桜野タズサに憑依したカナダ人は○○○・パンプス? ○を答えなさい ピート 小説『ゴクドーくん漫遊記』の主人公のフルネームはゴクドー・ユーコット・○○○○○○? ○を答えなさい キカンスキー 小説『しにがみのバラッド。』のスピンオフ作品は『シニガミノバラッド。○○○○○スターズ。』? ○を答えなさい アンノウン 小説『涼宮ハルヒ』シリーズでストーリーの語り役を務める主人公は○○○? ○を答えなさい キョン 小説『聖剣の刀鍛冶』で刀鍛冶のルークが営む工房は「○○○」? ○を答えなさい リーザ 小説『とある魔術の禁書目録』に登場する風斬氷華が変貌した姿である人工天使は「○○○○=カザキリ」? ○を答えなさい ヒューズ 小説『フルメタル・パニック!』に登場する人型兵器はアーム・○○○○?○を答えなさい スレイブ - 小説『フルメタルパニック!』の主人公・相良宗介が所属する特殊部隊は○○○○? ○を答えなさい ミスリル L ミスリルと対立するテロ支援組織は○○○○○? ○を答えなさい アマルガム 小説『文学少女』シリーズや『黄昏色の詠使い』などの挿絵を手がけるイラストレーターは? ひらがな6文字で答えなさい たけおかみほ 竹岡美穂 小説『撲殺天使ドクロちゃん』のヒロイン、ドクロちゃんの本名は○○○○○・ジャスティリア? ○を答えなさい ドクロリル 小説『無責任艦長タイラー』の主人公のフルネームはジャスティー・○○○・タイラー? ○を答えなさい ウエキ 小説『吉永さん家のガーゴイル』とは別の街を舞台にした番外編は『ガーゴイル○○○○○○○』? ○を答えなさい おるたなてぃぶ 小説『ロードス島戦記』や『ソードワールド』の世界で使われている通貨は○○○? ○を答えなさい ガメル 小説『ロスト・ユニバース』に登場する刃物マニアの主人公は○○○・ブルーリバー?○を答えなさい ケイン - 小説版『天元突破グレンラガン』などを刊行している、小学館の男性向けライトノベルレーベルは○○○文庫? ○を答えなさい ガガガ L 『プリンセスハーツ』などを刊行している女性向けライトノベルレーベルは○○○文庫? ○を答えなさい ルルル 少年・司波達也を主人公とする佐島勤のライトノベルは『○○科高校の劣等生』? ○の漢字をひらがなで答えなさい まほう 魔法 - 小説『フルメタル・パニック!』で、特殊部隊ミスリルに所属する主人公の高校生は○○宗介?○の苗字をひらがなで答えなさい さがら L 彼が守る同級生の女の子は千鳥○○○?○を答えなさい かなめ L 彼の上官である16歳の少女はテレサ・○○○○○○大佐?○を答えなさい テスタロッサ 小説『マリア様がみてる』でリリアン女学園の先輩が後輩の振舞い方を指導する制度を○○○という? ○を答えなさい スール 小説『狼と香辛料』で主人公ロレンスと旅をする狼の少女の名前は○○? ○を答えなさい ホロ 女性型の巨大ロボット兵器を描いた、笹本裕一のスペースオペラ小説は『○○○○○』? ○を答えなさい ARIEL 白瀬修のライトノベル『おと×まほ』で魔法少女を監視する白姫家の飼い猫は○○○? ○を答えなさい モエル スカートをめくる力を持つ真吾を描く、佐藤了のライトノベルは『世界の危機は○○○○○!』? ○を答えなさい めくるめく 世界的企業の跡継ぎ・帝野将悟の姿を描く田口一のライトノベルは『この中に1人、○がいる!』? ○の漢字をひらがなで答えなさい いもうと 妹 第13回電撃小説大賞を受賞した紅玉いづきのライトノベルは『○○○○と夜の王』? ○を答えなさい ミミズク 代表作『IS インフィニット・ストラトス 』で知られる小説家は○○イズル? ○の苗字をひらがなで答えなさい ゆみづる 弓弦 代表作に『Dクラッカーズ』や『東京レイヴンズ』があるライトノベル作家は○○○耕平? ○を答えなさい あざの 代表作に『鋼殻のレギオス』や『マテリアルナイト』があるライトノベル作家は雨木○○○○○? ○を答えなさい シュウスケ 代表作に『魔法少女を忘れない』『スイーツ!』があるライトノベル作家は○○○泰之? ○を答えなさい しなな 喬橋知のライトノベル『まるマ』シリーズの挿絵を担当している漫画家は松本○○○? ○を答えなさい テマリ 高橋弥七郎のライトノベル『灼眼のシャナ』に登場する初代炎髪灼眼の討ち手は○○○○○・サントメール? ○を答えなさい マティルダ 竹宮ゆゆこのライトノベル『わたしたちの田村くん』の主人公の名前は田村○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい ゆきさだ 田村雪貞 谷川流のライトノベル『涼宮ハルヒの驚愕』に登場する新入団員は渡橋○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい やすみ 探偵・アリスと助手・藤島鳴海の活躍を描いた杉井光のライトノベルは『○○のメモ帳』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かみさま 神様 男爵家の次男アッシュを主人公とする、鈴木鈴の小説は『ウチの姫さまには○○○○です・・・。』? ○を答えなさい がっかり 男装の少女燕児を主人公とする古橋秀之のライトノベル『IX』の読み方は? カタカナ4文字で答えなさい ノウェム 地中から発掘される鉄床石を描く小川一水のライトノベルは『○○○○ONE-ONE!』? ○を答えなさい ここほれ 中学生の浅羽直之と謎の少女の出会いを描いた秋山瑞人の小説は『イリヤの空、○○○の夏』?○を答えなさい UFO 中学生の総理大臣を主人公にしたあすか正太のライトノベルは『総理大臣○○○!』? ○を答えなさい のえる 童話を題材としたライトノベル『オオカミさん』シリーズの舞台となる学園都市は○○○市? ○の漢字をひらがなで答えなさい おとぎばな 御伽花市 富野由悠季の小説『オーラバトラー戦記』第1巻のタイトルは「○の国の恋」? ○を答えなさい ア 何故か犬として復活した少年を描く更伊俊介のライトノベルは『犬と○○○は使いよう』? ○を答えなさい ハサミ 野島けんじのライトノベル『きゅーきゅーキュート!』の主人公・理刀が持つ魔力の強さ・能力値は? 数字で答えなさい 99 箸井地図のライトノベル『15×24』で、主人公の徳永と自殺しようとする人物は○○? ○を答えなさい 17 ハセガワケイスケのライトノベル『みずたまぱにっく。』の主人公は水田○○○? ○を答えなさい マシロ 馬場卓也のライトノベル『真田十勇姫!』の主人公である男子高校生は真田○○○? ○を答えなさい ユキオ パルス国を舞台とする田中芳樹のファンタジー小説は『○○○○○○戦記』? ○を答えなさい アルスラーン ひきこもりの大学生・佐藤達広を主人公とする、滝本竜彦のライトノベルは『○○○にようこそ!』? ○を答えなさい NHK 美人顔の少年・姫武静姫を主人公とする竹井10日のライトノベルは『○○歳の保健体育』? 数字で答えなさい 10 人の言葉を話す二輪車と旅をする主人公を描く、時雨沢恵一の小説は『○○の旅』? ○を答えなさい キノ 貧乏学生の主人公・佐藤洋が特売品争奪戦に挑むアサウラのライトノベルは『ベン・○○』? ○を答えなさい トー フィギュアスケートをテーマにした海原零のライトノベルは『銀盤○○○○○○○○』?○を答えなさい カレイドスコープ 富士見書房が発行しているライトノベル雑誌は「○○○○マガジン」? ○を答えなさい ドラゴン フリーター生活の魔王サタンを描く和ヶ原聡司のライトノベルは『○○○○魔王さま!』? ○を答えなさい はたらく - 古橋秀之のSF小説『ブラックロッド』の第2作のタイトルは『ブラッド○○○○○』? ○を答えなさい ジャケット L 第3作のタイトルは『ブラッドライツ・○○○○○○○』? ○を答えなさい ホーリーランド 古本屋・川井愛の義妹となった佐藤初雪を描く、中里十のライトノベルは『○○○○の名人』? ○を答えなさい どろぼう プロのポルノ小説作家・芥川丈途を主人公とする伏見ひろゆきのライトノベルは『R-○○』? 数字で答えなさい 15 本名を「紫苑寺有子」というライトノベル『神様のメモ帳』のヒロインは○○○? ○を答えなさい アリス 魔法世界を舞台にした築地俊彦の小説『まぶらほ』で主人公の和樹が通うのは○学園?○の漢字をひらがなで答えなさい あおい 魔法使いの養成機関に通う羽瀬川拓人を主人公とする榊一郎の小説は『○○○○○○・あかでみい』? ○を答えなさい まじしゃんず 魔法が苦手な魔法使いルイズをヒロインとする、ヤマグチノボルの小説は『○○の使い魔』? ○を答えなさい ゼロ 未完に終わった栗本薫の長編小説『グイン・サーガ』最終130巻のタイトルは「見知らぬ○○」? ○を答えなさい あす 明日 妖精さんたちが支配する未来の地球を舞台とした、田中ロミオの小説は『○○は衰退しました』? ○の漢字をひらがなで答えなさい じんるい 人類 - ライトノベル作家・庄司卓のデビュー作は『ダンシィング・ウィズ・ザ・○○○○』? ○を答えなさい デビルス L その続編は『ダンシング○○○○○○』? ○を答えなさい ウィスパーズ 陸上部員横手陽人を主人公とするさがら総のライトノベルは『○○王子と笑わない猫。』? ○の漢字をひらがなで答えなさい へんたい 変態
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/88.html
あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 数字0 100円2クレ 1C2C 2階リタイア 3クレイプ A~ZAIC AnAn・AnxAn BEMANIシリーズ BGMチケット BitCash BUZZ! CN COM e-AMUSEMENT e-AMUSEMENT Participation EASY GT HARD HUM JST jubeat KAC kiwi KONAMI(コナミ) KONAMI応援大会 MFC N NORMAL NOT AVALIABLE、NOT AVALIAVLE N階リタイア OVA1作目 2作目 PASELI PCA POP pop'n music QMAQMA9 QMA10 QMAカード QWERTY配列 REFLEC BEAT STJ Transcend Wikipedia Windows XP Embedded YUS その他@ 数字 0 QWERTY配列におけるタイポの代表格。QWERTY配列のキーボードでは「0」の右隣に「ー」が配置されており、長音を入力したつもりが「0」と入力してしまうようなことがよく起こる。【OK】を押す前に気付けばいいのだが、気付かずに押してしまい頭を抱えることに。このほか配置も隣接している「O(オー、お)」と「0(ゼロ)」を押し間違うというケースもある。 ひらがな・カタカナでは絶対に使うことのない「数字」があるのも原因である。そのためひらがな・カタカナでは数字部分は表示しないでほしいとの要望が多い。 問題文が見えていない状況のこと。特にこの状態で答えが確定していることを「0確」と呼ぶ。正しく組み合わせる線結び・グループ分けは勿論のこと、順番当て・一問多答・文字パネル・並替えにも多く、四択・連想・スロットにも少なからずある。ただし、勿論選択肢やその他見えているものが同じであっても答えが違う問題もあるので、早合点して答えを決めてしまうと痛い目に遭う。これら0確の問題が、問題の追加により0確ではなくなってしまうことを「0確崩し」と言う。 100円2クレ 100円で2クレジットの設定になっている店舗及び筐体のこと。また、その設定そのものを指す。概ね「100円硬貨1枚で2クレジット」を示すものである。特定の日(曜日)だけこの設定にしている店舗や、タイムサービスとして特定の時間帯にクレジットを投入した後、店員がサービスボタンを押すことで実質的にこの設定と同じになる店舗もある。 ほとんどの場合100円で2プレーできるが、初回2クレ、コンティニュー1クレ設定の場合、最初の100円だけプレーできるのは1回となる。 賢者の扉からの「e-AMUSEMENT Participation」(1クレジットにつき店舗に30円の課金)の導入や消費税増税により設定店は減少の一途をたどっているが、それでもこの設定にした男気のある店舗が存在するようである。 大手チェーンラウンドワンでは2012~13年にかけてゲリライベントと称して2種類のゲームを100円2クレに設定する日替わりイベントをやっていたが、コナミ税の導入と新作稼動が相次いだせいか2013年3月以降は麻雀(MFC/MJ)とクイズゲーム(QMA/AnAn)は200円3クレだった。クイズゲームに関して言えばライバル社のは筐体もそのまま新作なんて稼動していないんだが…ゲフンゲフン当初(2012年8月-10月ごろ)は2時間限定で100円3クレという全く利益が出ないどころか電気代等で確実に赤字になるレベルだった。 2015年現在は各店舗のTwitterで告知されるゲリライベントが行われており、こちらでは100円2クレ設定になる店舗も存在する。 1C2C 1コイン2クレジット、すなわち100円2クレのこと。1C1C 100円1クレ(標準的な設定) 1C2C 100円2クレ 2C3C 200円3クレ 1C3C 100円3クレ HC1C 50円1クレ(H=Half、店舗によっては硬貨識別装置の置き換えで50円玉を用いるものもある) 2C1C 200円1クレ(8まではこれが初期設定だった(ロケテストなどでみられた))。 200円○クレの場合は、必ず200円を投入する必要がある(100円では1クレにすら満たない)。設定回数の多い、特に3クレ以上の台だと「空いた時間にちょっと……」という場合などかえって困る場合もある。店舗によっては台ごとに設定を変えている場合があるので事前に把握しておくと無難。200円nクレ(nは奇数)の変形として以下のような設定で100円でmクレ(n=2m+1)できるようにすることも可能だが、どれも設定を悪用してより高いサービスを得ようとする輩が出てくる問題や、プレイヤーが十分なサービスが得られない問題や、プレイヤーや店員が面倒な思いをしなければならない問題がある。なお、単純にサービスに気づかずクレを残していった人の次の人がそのクレを使う問題は他のサービス設定でも出てくるので、ここでは全プレイヤーが設定を熟知しており、その上で全プレイヤーが200円でn回プレーするつもりの人、100円でm回プレーするつもりの人、及び設定を悪用して200円nクレより高いサービスを得ようとしている輩のいずれかに該当するものとした上での問題点のみ挙げることにする。なお、実際はn=3がほぼ全て。n=5は時間限定で存在しうるかどうかレベルで、n=1設定はほぼ絶滅したものと思われる。 設定を悪用する輩が出てくる問題がある設定「100円nクレ、ただしプレー・コンティニューに2クレ必要」:実質200円nクレで端数は残るものの100円でもm回プレーできる。問題点は前の人が端数を残してると次の人は100円でm+1プレーできてしまうことである。また、100円mクレの人が2人連続で続いた場合、次の人はタダで1プレーできてしまう。 「筺体内部で奇数枚目のコイン投入時にはmクレ、偶数枚目のコイン投入時にはm+1クレ」:問題点は、とりあえず100円だけ入れてみてそれが偶数枚目だったらその100円だけで終わらせてしまうことも可能なことである。また、100円mクレだけの人のクレが偶数枚目だった場合、次の人はタダで1プレーできてしまう。 プレイヤーが十分なサービスが得られない問題がある設定「100円m+1クレ、ただし初回2クレでコンティニュー1クレ、合計nプレーでゲームオーバー」:実質200円nクレだが、100円でもm回プレー可能で、クレジットも余らない(m,n以外の回数だと余るが、ここではそのような人はいないものとしているため除外する)。問題点は、メインとサブ等2枚以上のカードで200円nプレーできないことである。 プレイヤーが店員がめんどくさい思いをする問題がある設定「100円mクレ、店員が200m円入れたことを確認すると100円分(mクレジット)サービス」:問題点は、毎回毎回店員を呼ばないといけないので面倒なことである。 「200円nクレ、100円mクレを希望する者は店員に頼んで変えてもらう」:問題点は、200円nクレという100円mクレよりお得な設定があるにも関わらず後者の設定の方を希望する人は時間をかけたくないという理由が多いにもかかわらず店員を呼ぶのに時間がかかってしまい本末転倒になることと、プレーが終わった後速やかに設定を元に戻さなければならないことである。設定を戻す前に200円でnプレーするつもりの人がプレーを始めてしまいトラブルに発展する可能性もある。 PASELIの設定は2014年3月の値上げ以降、クレジットと連動していない店舗も多いのでプレー前に各自で確認されたい。一部のラウンドワンでは天の学舎稼働中に400円10クレジットの設定になっていたこともあった。 2階リタイア 過去作の協力プレーを最初に追加Pが要求される(リタイアが可能な)第2エリアでリタイアすること。 暁の鐘ではエリア構成がなくなり、このような概念は完全に消滅した。 過去作ではどういう経緯で2階リタイアが起きていたのかを見てみよう。 メンバーが4人集まらなかった、追加Pが予想以上に高かった、合わせにはぐれてしまった、タッチパネルの異常に気がついた、など考えられる原因は様々で、意図的なものでない場合もある。しかしながら、3人ならば(アイテムの関係で多少難易度が上昇するものの)協力形式の正解率が4人に比べて倍以上(○×多数決のみ5/16→1/2で倍ではないが)に上がるため、メンバーが4人集まらなかったという理由でリタイアするのは自分勝手だとする意見もある。 明らかに自分勝手な理由(予習の問題回収目的、ライトユーザーや地雷プレイヤーばかりで踏破が見込めないなど)で捨てゲや暴言タイプをしながらこの行為を繰り返すと批判の対象となる。しかしながら、深層まで行くと難問グロ問が頻発しライトユーザーでは(自力では)一問も正解することすらままならないことを考えると、ライトユーザー同伴のまま深層まで行くよりは2階リタイアの方のほうがマシ、という意見は尤もである。 もちろん階級が低くても実力は多大なるものがあるかもしれないし、逆に宝石賢者初段、二段などと階級と実力が明らかに釣りあっていないであろう場合もある。いかなる理由にしても、捨てゲや暴言タイプなどをしていい理由にはならない。やむを得ず2階でリタイアする場合でも責任を持ってプレーすべきである。 クレジットで協力プレーをした場合は自動的に第2エリアでリタイアとなってしまう。店内で踏破したい場合は各人がPASELIプレーであるかどうか確認すべき。 エリア構成がなくなったのも、過去作で2階リタイアで不信感を抱きトラブルに発展することもあったためと思われる。 3クレイプ QMA5~8において、今までプレーしていたクラスより上位のクラスへ昇級したものの、トナメで3クレジット連続で惨敗し、すぐに前のクラスへ強制送還されること。これは本来プレー1回に必要なクレジット数がスタート/コンティニュー共に1クレジットである場合のみに言えるのだが、そうではない料金設定であっても慣習的に呼ばれている。 QMA4では「5クレイプ」と言われていたが、QMA5で組の変化条件が最近3回の順位に変更になったため「3クレイプ」へと変化した。さらにQMA4の昇級条件「優勝・予選、決勝で100点」は廃止され、「最近3試合の平均順位4位以内」に変更になり昇級し辛くなった。 特に、フェニックス組からドラゴン組へ昇格したプレーヤーが遭う傾向が強い。対義語は「三連覇」。 賢者の扉から組レベル・経験値制が導入されたことにより、組昇格直後に11位(ドラゴン組は9位)以下になることで戻される「1クレイプ」が発生するようになった。賢者の扉Season2・天の学舎のドラゴン組や賢者の扉Season1ドラゴンLv2→3(3からは準決勝で落ちるとゲージが下がることが多い)で発生しやすい。 暁の鐘では自由にリーグを選択できるため、クレイプの概念はなくなった。敢えて定義するなら、推奨リーグが頻繁に入れ替わる状態といえるだろうが、推奨リーグの決まり方には疑問が多く、妥当とはいえない。 A~Z AIC QMA5~賢者の扉season2(稼動途中)の立ち絵やOVAの作画・制作を担当したアニメ制作会社。AICはAnimeInternationalCompanyの略。 代表作は「破邪大星ダンガイオー」「超時空要塞マクロスII」など。 制作スタジオを複数抱えており、QMAのアニメーション全般を受け持ったのはそのひとつ「AIC PLUS+」。「~PLUS+」の代表作は「GA」「デート・ア・ライブ」など。 QMA5以降の立ち絵はアニメーションの枚数こそ増えて繊細かつ大胆に動くようになったものの、絵柄に少し癖があり賛否を呼んでいる。→立ち絵OVAも1作目は好評だったが、2作目に関しては一部キャラの背景化や作画レベルの低下等の要因で評価は芳しくない。→OVA AIC自身のさまざまな事情(現在は解散状態)もあり、賢者の扉のOPはいつまでも未完成状態であった。 AnAn・AnxAn →ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer BEMANIシリーズ コナミにおける音楽ゲームのレーベル。beatmania、DDR、 pop n music、jubeat、REFLEC BEAT、BeatStream などがある(太字はQMA関連楽曲収録作品)。BEMANIwiki コラボイベント賢者の扉Season2では私立BEMANI学園とのコラボイベントとしてイベント開始の2013年4月24日AM 10 00と同時にBEMANI検定が行われ、BEMANIレーベル3種類をプレーすることで限定アイテムが支給された。実際にはアカウントを作成するだけで限定アイテムの「らびーとフォン」は支給された。 開始初日(2013年4月24日)には、ポップンミュージックととリフレクビートで賢者の扉Season2の決勝戦BGM「灼熱の翼」が配信された(jubeatでは隠し曲として2013年5月1日より配信)。 「私立BEMANI学園」終了と同日にシリーズ横断イベント熱闘!BEMANIスタジアムが2013年12月19日に開催されるが、QMA/スティールクロニクルの参戦は後半戦の2014年1月23日…「天の学舎」稼働日であった。天の学舎稼働時にはリフレク・jubeat・DDRで決勝戦BGM「星屑のキロク」が配信開始され、ティアルとセレストの選手カード(野球ユニフォーム姿)が追加された。 キャラクターやコンポーザー(の似顔絵)の野球カードを集めるイベントは好評であったが、中継ぎでの参戦ということもあってかQMA/ステクロ側へのメリットがなかったばかりか、よりにもよって「BEMANI検定」やステクロ側の「ポップンミュージックのキャラクターガチャ」を実施中に、当該機をプレーしなくともキャラクターのカードが手に入るなど運営側のゴタゴタもあってか、前作よりはプレイヤーの牽引にはつながらなかったようだ。機種乱発の弊害といえよう。 当該イベントは2014年7月23日に終了。翌日より新たな連動イベント「発見!よみがえったBEMANI遺跡」が開催中であるが、QMAなど非BEMANIシリーズ作品の参戦はなかった。 2015年7月23日より新イベント「BEMANI SUMMER DIARY 2015」が開催。QMAはステクロとともにブースト役として3度目の参戦。同時にBEMANI検定が期間限定で登場する。さらにマジック☆コロシアムでは8月6日よりサマーダイアリードラゴン(BEMANI各作品キャラとスティールハンターを乗せたMFCの黄龍。黄龍はアロエ同様ポップンに登場しているためBEMANIキャラでもあると言える)が参戦している。 MFCとステクロとの連動イベントも同時開催しているが、ステクロの特典がベル3点セットだったりMFCの特典獲得条件が「期間内にBEMANIシリーズ対象作品→MFC→QMAの順にプレイ」だったりいろいろツッコミどころのある内容である。 KONAMI的にはどうにもBEMANIシリーズの方に力が入っているらしく、QMAや他タイトル共々は不遇なものである。特に楽曲が露骨に音ゲーの曲と化している(音ゲーに追加するために作られたような曲である)といった指摘や、コナミ検定があったはずなのにBEMANI検定をわざわざ開催するなど。QMA6以降毎年3月だったアップデートの時期が天の学舎だけ1月だったのは上述のBEMANIスタジアムの都合なのではという邪推さえ可能である。 なお、BEMANI検定の問題がその他のモードで出題されることがある。放流された当初は検定試験で水増しされた正解率のままだったが、暁の鐘で正解率リセットがかかってから・・・稼働して数ヶ月のうちにBEMANI検定が再配信され、集計も未だ済んでいない問題も出題されているだろうことから、再び水増しされ、同じくKONAMIゲームとしての面目は保てたのかもしれない。しかし、再配信される前の正解率がQMAプレイヤーにとっての音ゲーの認知度であることは忘れてはならない。 BGMチケット 公式サイトで購入することが可能なアイテムの一つ。直接的にゲームが有利になるわけではないが、購買部で購入できるためアイテムとして扱われる。 音楽チケットとして音チケと略されることもある。 基本的に過去作の決勝戦の音楽がそのまま追加される仕様のようである。もともと過去QMAの曲ではない曲として追加されたものとしては「天上の果て」のみ。 そもそもBGMチケットの需要としては、「とりあえずいろんなBGMで対戦をしたい」という意味でなければ「過去作の音楽で対戦を行いたい」とか「現行の音楽が気に入らない」とかいった理由なので、稼働作品の音楽が気に入られていないということになりあまり良い傾向ではない。原則として決勝戦の音楽だけなので、QMA3~5の店内対戦の音楽は収録されていなかったが、2016年2月末に追加で収録された。古参QMAファンにとっては歓喜である。 同じくBGMが変更できるMFCシリーズでは特にBGMチケットと称して料金を徴収されることはなく、QMAでもBGMの変更に料金を徴収するべきではないとする意見もある。いっそのこと余剰になりやすいマジカで変更(BGMチケットを購入)できないかとする意見もある。 また、MFCではMFCで使われてきたBGMだけではなく普通にQMAで使われてきた曲(初出はQMA8のアニゲ・社会)もあり、QMAもQMAで他機種からのBGMをBGMチケットでのBGMとして使えないのかという声も多い。 BitCash インターネットショッピングなどで使用される電子マネー。QMAではPASELIのチャージ用の電子マネーとしておなじみで、PASELIカードが発売されるまでは最も手軽な決済手段だった。 詳細は公式サイトを参照のこと。 PASELIカード、PASELIチャージ機を取り扱っておらず、クレジットカードによるPASELIチャージができないという場合でも、都市圏なら大体近くにコンビニがあるので遠征中でも携帯電話さえあれば気軽にチャージできる。一方でインフラ整備が薄い地方では遠征前に多めにチャージしておくことが望ましい。 ビットキャッシュメンバー機能のマイビットキャッシュからPASELIチャージしても「びっ得コイン」が貰える。このびっ得コインを貯めることでBitCashに引き換えることもできるので少しでもプレイ料金を安く抑えたい、PASELIチャージ以外でもBitCashを使う機会があるという人はビットキャッシュメンバーの登録(無料)も検討するといいだろう。 以前はST(全年齢向け)、EX(成人向け)と別れていたが2015年6月1日よりこの区分が廃止され1つに統合された。ちなみにPASELIチャージ自体ははST(全年齢向け)、EX(成人向け)どちらでも可能だった。 BUZZ! SCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント)が発売していたオンラインクイズゲーム。2005年にPS2で発売され、PSP、PS3で続編が出された。2010年を最後に新作は発売されておらず、公式サイトも閉鎖された。 オンラインクイズゲームとしての歴史はQMAに次ぎ、AnAnよりも古い。英語版以外にもフランス語、ドイツ語、スペイン語などのほか北欧諸国の言語も存在するようだが(BUZZ!公式サイト参照、日本のメーカーであるにもかかわらず日本語版が存在しないため、日本国内の知名度は無きに等しい。日本語版が出ていないのは、2バイト文字という言語の壁や市場して旨みが無いと見切られているからか。 ゲーム自体はクイズ番組をモチーフにつくられており、キャラクターがいかにもアメリカ風。世界展開しているクイズ番組といえば「ミリオネア」がまず思い浮かぶが、日本語版は世界一問題が簡単ではないかといわれている上、近年は不定期の特番かつ有名人しか出場できない現状では後者も十分理由になっているのかもしれない。 問題形式は四択が基本で、タイピング系は実装されていない。しかし、新作になるにつれて形式が増えているのはQMAなどと同じである。また、新問の公募も行われていた。 CN カードネームのこと。詳細は当該項目を参照。 COM コンピュータ(NPC)のこと。HUMプレーヤーが時間内に集まらなかった場合、残りの部分を埋めるために入ってくる(いわゆる定員割れ)。一部を除いた作品では雑魚要員として参戦する事が多く、AC版では4~天の学舎の通常魔法石配当が常に1個である。プレイヤーがサーバー落ちになったときも同じである。 なお、規定人数いなければ成立しないモードでのみCOMが参入してくるため、協力プレーや検定試験(規定人数が1人)ではCOMは参戦してこない。 下位組では、COM人数の下限が設定されている。つまり、必ず何人かのCOMが混ざる。 賢者の扉~天の学舎では組み分けの細分化により、上位組でもCOMの参入するケースが大幅に増えていた。これによりプレーヤーの平均次戦進出確率=平均プレー時間が延びる。初心者救済仕様の一つと言えただろう。…という面はあるのだが、魔法石がほとんど獲得できない事情やそもそもCOMに踏まれて落ちたり、COMとの消化試合を延々と繰り返した結果急にフルゲの上位組に投げ込まれたり、等おおよそ初心者救済として役に立っていたとは言えたものではなかった。 トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、QMA6ではキャラによっては微妙に形が違った。QMA7以降はモデリングをしなおした関係でみな同じ様子。 COMのアンテナのカラーリングは無色、カスタマイズアイテムの「コンピューターなりきりパーツ」は色つき(赤・青・緑)なので区別できる。 COMといえど適当な確率で正解してくるため、過疎時間でのドラゴン組で決勝戦に食い込んでくるとプラチナメダルをとれないため非常に邪魔な存在となる。 またキーボード系の問題ではプレイヤーの誤答を覚える事があり想定外の回答をしてくることもある。 全国大会・チームバトルでは、COMからの出題ではいくら頑張っても区間賞をもらえないため骨折り損である。チームバトルで2000点取られた、トーナメントで区間賞を奪われたなどかなり強めに設定されているようだ。 また、過疎時間に出没しやすいことから、過疎時間でしかプレーできないプレーヤーは魔法石やプラチナメダルを稼ぎづらい。このため、(かつてのマテウスほどでなくとも)ある程度COMを強化しCOMからの魔法石を増やすべきだという声も聞かれる。 過疎時間帯に出没しやすい等といった悩みの答えが、暁の鐘での「石は順位依存」につながったのかもしれない。しかし、プラチナ・宝石ベルの条件には対人戦が必須のため、今後トーナメントがイベント等で過疎状態となった時にどうなるかである。 邪神ではCOMはなかなか頼りになる存在だった。COMの回答時間は最後に回答した人の回答時間に依存し、確率で問題を正解するため、常に即答正解し続ければ下手に人間を連れて行くよりむしろCOM3の方が楽だったとさえ言われるほどだった。マジコロはシステムが変わったのでいかんとも言いがたいが、それでもEASYとなると下手に体験入学生よりは正解するしコマンドも攻撃一辺倒だが少なくとも攻撃はするのでやはりそこそこ頼れる存在だったりする。もっともそうでもしないと体験入学生レベルの初心者ではマジコロで勝てないゲームバランスというのもあるのだが。 e-AMUSEMENT コナミデジタルエンタテインメントが提供するネットワークサービス。アーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレーデータの保存を可能にする。QMAはその中の1ジャンルとなる。 2および3のロケテストまでは磁気カードによる保存方式(ゲーム毎に別のカードを使う)であったが,3以降はICカード(e-AMUSEMENT PASS)に統一された。 IIJ(インターネット・イニシアティブ・ジャパン)社の回線を利用している。帯域の余剰分はNTT向けプロバイダサービス「i-revo(インターネットレボリューション)」として一般にも提供されている。 2013年2月よりサイト「e-AMUSEMENT GATE」が「eAMUSEMENT(ハイフンなし)」に改名され、同年12月にはTwitterのようにプレー画像などを投稿できるスマートフォン向けアプリ「eAMUSEMENTアプリ」がサービス開始した。バージョンアップにより連動要素が強化され、2014年8月6日よりQMAも検定のリザルトを投稿できる機能が追加された。パソコンからも閲覧できるほかゲームごとに絞り込んで検索することも可能。 暁の鐘よりeAMUSEMENTサイトが作品そのものの公式サイトを兼ねるようになった反面、ガラケーから利用できなくなった。 e-AMUSEMENT Participation 上記e-AMUSEMENTを利用したレベニューシェア形態。QMAでは賢者の扉から導入された。通称コナミ税。 簡単に言えば、メーカーがゲーム機(ハードウェア+ソフトウェア)を安価に提供する代わりに、ゲーム機による売り上げの一部をメーカーにも分配する従量制のこと。 従来よりある全国対戦などのオンラインサービスとは別の概念ではあるが、その仕組み上オンラインサービスとは切っても切り離せない関係となっている。 QMA8→賢者の扉の改造キットはQMA7→QMA8と比較して大幅に安く設定されており、安くなった分はコナミ税という形で回収されている。 他社にも同様のシステムがあり、セガではALL.Net P-rasという(ゲームのポスターにロゴが載っていることがある)。 EASY 自由形式における難易度の一つで、難易度的には★1~3の問題が出題される。転じて★1~3の問題に限って出題される状況のことをEASYということがある。勿論、必ずしも★1だからといって簡単な問題ではなく、★3の難易度は「パネルクイズ アタック25」における難問レベルに相当するので、ドラゴン組でも大荒れするような問題も登場することがある。EASYだからとバカにしてはいけない。 マジック☆コロシアムにおける難易度の一つで、最も簡単な難易度のもの。出題範囲もEASYで簡単なようにも思えるが、「ドラゴン組でも大荒れするような問題が登場することがある」ように正解することは容易ではなく、その上戦略を全く理解していないだろうプレイヤーやそもそも出題範囲EASYで躓くだろうミノガープレイヤーが混ざることは当然想定しなければならず、彼等を引き連れて(出題範囲以外は)HARDと同等と考えられている相手と戦わなければならず、結果としてHARDで戦ったほうが簡単であり、予めベルを集めてLv8まで上げておかなければまともに勝つことすら難しいとする指摘もある。なお、EASYには体験入学生とマッチングすることすらある。当然体験入学生がアイテムを持っているはずもなければ、コマンドの効果を理解しているはずもなく、問題を解くフェーズですら操作がおぼつかないことや知識量も(よほど下積みがなければ)ミノガーに劣ることは容易に想像がつくだけに、より「EASYの方が難しくHARDの方が簡単」という傾向を強くしている。 EASYと表記されてはいるが、QMAの問題はあくまでQMAプレイヤー向けの難易度になっているため、一般人にとっては、よほどの常識問でもない限り★が少ない問題でも決してEASYではない(特に左辺では顕著)、ということを熟練プレイヤーは留意しておく必要があるだろう。 GT →ゴールデンタイム グループ分けと一問多答のことをいう場合もある? HARD 自由形式における難易度の一つで、★3~5が出題される。当然ながら余程の事由がない限り自由形式で勝利を勝ち取るためにはこれのマスターが必須であり、それは容易な道ではない。サークル対戦などで自由形式といった場合断りがなければHARDでの出題が必須であり、最低限それを満たすためには予習10周を3回こなさなければならない上、必ずしも合格できるわけではないため苦手ジャンルの自由形式HARDを出題するというだけでも十分高い壁である。そういう意味では暁の鐘では自由形式がなくなった分形式を上げる手間という意味では減った事にはなるが、そもそもEASYですら★3が出題されるので苦手ジャンルのHARDを出題するという壁は更に高くなったともいえる。 ★3~5しか出題されないモードや階層などでは難易度HARD相当というような使い方をすることがある。例えば魔龍ファイナルや邪神HARDでは、出題範囲はHARDである。協力の最終階層はHARDであるとも言われている。 邪神の合わせなどで特に断りがなければHARDを選択することになっている。暁の鐘での協力プレーでは難易度が省略されたらこれになる。当然ながら長考と全滅が許されない上、容赦無い★3~5の嵐であるからに、一見さんライトプレイヤーを引き連れてクリアするのは容易ではなく、そういったプレイヤー層に対するバッシングが頻繁に見受けられた。 暁の鐘では自由形式が廃止され、全形式で難易度が選択可能になった。そのためQMA6時代のマルチセレクト・HARD、サブジャンルHARD(特に使い手の多い野球・サッカー)のような難形式が猛威を奮う可能性がある。 HUM (COMに対し)人間のプレーヤーのこと。 相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 最近ではトナメが著しく過疎状態にあり、ミノフェニといった大きな壁を乗り越えるありがたみもなくドラゴンまで上がれてしまうため、HUMよりCOMの方が強いのではないかという指摘もある。 こうした事情も暁の鐘に於ける自由リーグ制につながったのかもしれない。 JST 日本標準時の略称。QMAにおける時刻表示も当然これである。 下記「STJ」と同義。QMA7以降の配列で上から順にJ,S,Tと並んでいるためこう呼ばれることもある。 jubeat コナミの"BEMANI"シリーズのひとつ。「ユビート」と読む。公式サイト及び、jubeat@wiki。 iOS版のjubeat「jubeat plus」にてQMAの曲が4曲(「サツキのテーマ」「QMA7 予選後半曲1」(アニゲ・ライフスタイル・文系、天の学舎の予選ノンジャンル)「QMA8 決勝曲」「賢者の扉 OP」)が配信(有料パック)されている。 アーケード版saucerでは決勝BGM4曲(Season1「戦いの刻」・Season2「灼熱の翼」・追加配信曲「天上の果て」・天の学舎「星屑のキロク」)とCPUシャロンマーカーが配信された。CPUシャロンマーカーはサマーダイアリードラゴンの攻撃のひとつになっている。 KAC 「KONAMI Arcade Championship」。2011年秋に第1回が開催されたQMAを含むコナミのアーケードゲームの合同全国大会。 KAC2011(12作品)ではQMA8の第1~5回の全国大会成績上位者16名を選抜し、2011年12月3日に川崎市で決勝大会が行われた。 KAC2012(14作品)ではQMA賢者の扉の第1~5回全国大会と第1回魔龍討伐から東西各16人が選ばれ川崎市と大阪市で決勝大会を開催、決勝ではサークル対戦を使用して対戦が行われた。 KAC2013(20部門)ではQMA賢者の扉Season2の第15~17回全国大会と第4回魔龍討伐から16名が選ばれ六本木で決勝大会を開催した。これとは別に中国語版でも開催。魔法石獲得上位16名が選ばれ台湾で決勝大会を開催した。 4th KAC(12部門)ではBEMANIシリーズとMFCのみとなり、QMA・ステクロ・エターナルナイツなどは開催されなかった。一部ではQMAの稼働終了を危惧する声はあったが、無事新作である暁の鐘を迎えることが出来たという点は安心出来よう。 5th KACではQMA部門が2大会ぶりに復活することになった。 なお、以下MFCと混同されて間違われることがあるがKFCではない(どうやらやらかしたらしい)。どこのフライドチキンチェーンだ。 kiwi コナミ系列のインターネットレボリューションが運営する、スマートフォン向けSNSゲームサイト。 TSUTAYAと提携しており、Tポイントを決済に使うことができる。 QMASPでプレイデータを保存するためには加入する必要がある。 2013年2月に、e-AMUSEMENT GATEがeAMUSEMENTと改名されるとともに、ユーザー情報がkiwiと統合された。他ゲームのプレイヤーには寝耳に水であったようだが、QMASP勢はすんなり受け入れていた模様。 KONAMI(コナミ) QMAの発売元。言わずと知れた、世界的に有名なゲームメーカー。 開発はコナミデジタルエンタテインメント(KDE)である。分社化の影響で色々とややこしくなっている。 最近ではフィットネス事業(コナミスポーツクラブなどを運営)等多角化している。そのことが問題にも反映されている。 時折信じられないようなミスを犯し、ユーザーの間に騒動を起こす。例 自社名を間違える→コンマイの項を参照。 例 稼働開始直前にクレジットが減らないバグが発覚、稼働延期→pop n music17 シリーズの続編打ち切りの暴挙や「ソシャゲへのシフト」の公言など、最近の評判は良くない傾向にある。その中にQMAが含まれないことをただただ祈るばかりである。 KONAMI応援大会 QMA7におけるコナミ主催の店舗大会のこと。公式HPには開催店舗とその結果が記載されている。賢竜杯のように店舗代表による大会が開催されることはなかったが、上位入賞者には、賞状と限定PASSが授与された。 QMA8においても公式夏休みイベントが開催された。(上位入賞者には、賞状と限定PASSが授与される)夏休み期間中の上、普段からQMA店舗大会をやっていない店舗ではQMA事情をあまり知らない所もあり、他店舗優勝経験者の再参加可能、正解率、武器使用無制限な大会も多く、トナメ天賢者や称号(賢神~賢将)に囲まれたという報告もあった。 限定PASS目的で参加する人も多く、大会参加者の中から抽選で限定PASSが貰える店舗も見られた。応援大会の中には優勝者予想をして限定PASSが貰える所もあった。 扉では『KONAMI支援大会』として賞状とメダルが提供される形となっている。店舗大会を行わなかった店では、首席以下月間魔法石上位3名にメダルが授与されたケースもある。 MFC コナミのオンライン対戦麻雀ゲーム「麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)」の略称。Microsoft Foundation Classのことではない。公式サイト 同じコナミの「オンライン対戦型アーケードゲーム」として見ればQMAの兄に当たり、同時に総領子である。対してQMAはこの一つ下の妹に該当する。 2014年末に通算12作目となる最新版「彩の華」が稼動開始。家庭用でもPSP版、PS3版、DS版、Wii版、PSVITA版と幅広く展開。当然PASELI対応している。さらにはe-AMUSEMENT CLOUDにより自宅PCからアーケード版がプレーできる(深夜・早朝時間帯限定だが、現在はテスト中ながらサーバーメンテナンス時を除きいつでもプレー可能)。QMAもおそらく実装は可能だろうが、タッチパネルの必要性が高いことや検索カンニングができるため実現は難しいと思われる。 同じメーカーでこちらもe-AMUSEMENT対応であることからどちらも設置している店舗が多く、何かと話題に上りやすい。両方プレーしている人も少なくない。アーケード版同士のつながりとしては、以下のようなコラボイベントがある。KAC2011「KONAMI Arcade サウンドチャレンジ」およびその続編であるサウンドチャレンジリピート(要PASELI)をクリアすることによってQMA8決勝戦・QMA8準決勝3(アニゲー・社会。天の学舎では準決勝の理系学問)をMFCの対局BGMとして使えるようになった。 2013年3月15日~31日QMA側では限定カスタマイズアイテムおよび二階堂姉妹(MFCに登場するプロ雀士)とヤンヤンの限定壁紙が配布され、MFC側では昇龍JACKPOTがQMA仕様になり、サウンドオプションでQMA賢者の扉のBGMを対局BGMにできた(それぞれ期間内にプレーしたコラボ元ゲームのデータが必要)。 2015年には麻雀検定期間中にQMA暁の鐘→MFC彩の華の順にプレーすると暁の鐘のBGMを対局BGMにできる。QMA側の特典はBEMANIシリーズの項目を参照。この連動によって新曲の曲名が一部判明した。一部のBGM(立直、連荘)は暁の鐘(およびBEサマ)を選曲していても変化しない。以前のコラボでは用意されていたものが用意されていないことや、QMA側での告知がなかったことからもやる気に疑問が感じられる。 ライバルはセガのMJであり、QMAの後に出たAnAn共々コナミの後を狙っている。なお、AnAnとMJ3~4evは同じ筐体なので、AnAnがある日突然MJにコンバートされていることがあったためAnAnファンに恐れられているが、QMAとMFCは筐体が異なるので今のところそのような心配はない。 MFCやQMAが先に存在し市場に受け入れられていたのに、MJやAnAnを後から出す切っ掛けとなったのは、セガが自社直営店に導入できるそのジャンル(オンライン麻雀やクイズゲーム)が無かったためである。導入できない理由としてはセガとコナミの訴sh…ゲフンゲフン導入できないと思われていたが、セガとサミーとの統合などの事情で、QMA同様少しややこしいことになりつつある。実際、トムズ(AGスクエアの運営を行っている)は系列で言えばサミーに近い。 完全にタッチパネルで操作するコナミゲー(MFC・QMA)と押しボタンもあるセガゲー(MJ・AnxAn)の構図も同じ QMAとの関係としては、ヤンヤンもMFCを始め、賢者より先に黄龍になったという設定がなされている(「ようこそクイズマジックアカデミー」第50回より)。当時のMFCの設定から言えばQMAでいう宝石賢者、現在の設定で言えば天賢者ではない宝石賢者というところだろうか。MFCも「廃人」のレベルに合わせて限界階級も上昇しているのである。 サブモニター壁紙として二階堂姉妹とヤンヤンがコラボした壁紙が配布されたこともある。 また、暁の鐘では麻雀検定として登場。当然MFCに関する問題も出題される。よくゲーセンにQMAより多く設置されている様子が聞かれるものの、意外に正解率は高くないようである。 QMAと対比すると、運の要素が強く、階級も上がったり下がったりするためQMA5よりも厳しい戦いが繰り広げられていると言える。逆に昇格試験がどうだこうだと喚いていたQMAはMFCと比べるとぬるま湯なのかもしれない。もちろん、競技内容が全く異なる以上比べること自体ナンセンスではある。 マジック☆コロシアムでは夏のコラボイベントと称して「サマーダイアリードラゴン」として黄龍が参戦。開発画面ではなんと「ロン」と宣言して攻撃(満貫以上で発生する落雷)をするというとんでもないシーンがあったが、登場当初は報告がない状況で、ただ単に音ゲーのキャラを背中に乗せているだけのキャラであった。背中に乗せているキャラを全員下ろして自力で飛んでいるパステルくん他だけにして黄龍が戦った方がもしかして強いのでは?それは黄龍の慈悲なのか?尤も「ロン」という宣言は相手の捨て牌に対する行為であり、カウンター的な発動でなければ不自然である(自発的な発動なら宣言は「ツモ」であるべきだが、MFCでは「ツモ」は画面中央の落雷であり、「ロン」の方が敵陣近くに落ちるため、そうしている可能性がある)。また魔法学校の雰囲気と合わず単純にシュールな様から実装が遅れたという説もある。 同じく検定試験の題材にもなったのだが、雀士に関しては特定の組織に属する者からしか出題がなかったらしい。大人の事情か N 自然数一般のこと。→○N(×N)、N確 QWERTY配列におけるタイポの代表格。「ん」の後に母音、ないしは、な・や行を打ちたいと思うのならば「NN」と二度Nを入力してから当該文字を入力する必要があるのだが、うっかりNを一度しか打たずにやってしまうと意図しない答えになってしまう。(アロンアルフア(ARONNARUFUA)→アロナルフア(ARONARUFUA)) 他にもNの後に母音を打ち損ねると最後が「ん」で回答終了となってしまうため、他の子音では利いたブレーキが利かない。 NORMAL 自由形式における難易度の一つ。範囲は★2~4。 かつての協力プレーでは難易度が省略されている場合はNORMALを指していたこともあるが、暁の鐘での協力はEASY/NORMAL/HARDの3分割のため省略された場合はHARDのことを指すので注意がいる。 NOT AVALIABLE、NOT AVALIAVLE 大会モードやフリープレイ時に現れるPASELIの利用可能状態を示す誤植。 正しくはNOT AVAILABLEである(IとLの位置が逆)。NOT AVAILABLE:利用不可の意。 フリープレイを実施してる店でプレイしてたあるプレイヤーの流した画像から発覚し広まることとなった。 流石「大手誤植メーカー」KONAMIである。 暁の鐘でも健在であったが、5月に修正されて正しい表記に戻されたように見えたが、現在ではNOT AVALIAVLEになっている。ちょっと辞書を引けばすぐわかることだろうが、なぜ正しく修正できないのか。 N階リタイア 協力プレーを最初に中ボスが登場する第3エリア以降でリタイアすること。 2回リタイアと異なり、追加Pが必要であるため、一見無意味と思われがちだが、中ボスに隠れ(分岐)ボスがあるステージの場合、それ狙いにあえて行うプレーヤーも存在する。賢者の扉からeasyの登場によりましになったとかならないとか。必然的にボスラッシュステージでは新規ステージより増えることになる。特に月の後半になると分岐パターンが解析されるため、目当てのアイテムが出てこないルート→リタイアの流れである。 PASELIが不足しやむなくリタイアすることになることもある。事前に残額やチャージ機の有無・設置場所を確認しよう。 最終階層まで踏破するつもりでいたプレイヤーから反感を買ってトラブルに発展することの反省か、暁の鐘では階層という概念がなくなり、更にコインでもプレーできるようになっている。・・・もっとも、正解数割引の概念さえ考えなければ過去作の協力プレーでもコインでのプレー(プレー可能かだけでなく、最終階層までの踏破)まで可能だったと思うのだが。 OVA 2008年と2010年にそれぞれDS版の発売にあわせリリースされたQMAのアニメーション作品。本スレ等で単にOVAという場合は多くの場合これのことを指す。各作品についてもここで解説する。 制作はQMA5以降ゲーム中で使われている立ち絵と同じ「AIC PLUS+」。 同日発売のDS版や他のグッズと共にセットになったものがコナミスタイル限定で発売。現在は2作品を1本にまとめたブルーレイが同じくコナミスタイル限定で販売されている。 1作目 AOU2008で制作が発表され、同時に発表となったDS1と同時発売。監督は「ヨルムンガンド」等で知られる元永慶太郎氏、脚本は「うたわれるもの」「これはゾンビですか?」の上江洲誠氏。 他のスタッフもロマノフ先生の作画をしてもらうためだけにアニメ版「北斗の拳」キャラデザインの須田正己氏を呼んだり、まさひろ山根氏らが参加するなど「青い」人達にとってはかなり豪華な布陣となっている。 時系列はQMA1と2の間、その関係で登場するのはQMA1までの生徒とQMA2までの教師。QMA2~3で追加の生徒はEDのみでの登場。から揚げ弁当を食べるガルーダ先生の共食いネタやマロン先生の年齢ネタなど、ファンならにやりとさせられるネタもふんだんに盛り込まれている。 OPとEDがそれぞれキャラクターソングも兼ねており、OPはルキア役・桑島法子氏の「賢者の道」、EDはシャロン役・浅野真澄氏の「未来のみんな」。両者ともネットラジオ番組のOPとEDにも使用された。 2作目 DS2とともに予約開始、発売した。主な制作陣は前作とほぼ同様だが、脚本の上江洲氏は脚本監修(脚本自体は他の人が書いている)となった。 前作でEDのみ登場だったQMA2~3で追加の生徒が本編に登場(一方でその割を食らう者も出た、後述)。EDでのみ教師となったサツキが現れ、歌もサツキ(ユウ)役の佐藤利奈氏が歌う。OPがキャラクターソングでなくなったこと、OVA作品とは思えないほど作画水準が低下(毎週放映されるアニメと異なりOVAは制作期間に余裕があるため普通は作画がよくて当たり前とされる)し、さらに当時問題になっていたある疑惑を裏付けるような表現(カイル、ラスク、クララが背景にしか登場せず喋らない、シャロンとリエルのみが押し出されたジャケット)といった悪い要素が重なり、前作に比べ評価は低くなってしまった。最も、全キャラが万遍なく活躍する話となると劇場版3部作が作れるほどの大規模になってしまうらしくある意味悩ましい問題でもある。 PASELI e-AMUSEMENT PASSを用いたコナミ独自の電子マネーサービス。詳細は公式サイトおよびPASELIについてを参照。 よく間違われるが、PASE"R"Iではない。(ちなみに名称の由来と思われる植物のパセリは「parsley」とつづる) 他の電子マネーと異なり、新たなカード等を用意する必要がなく、既存のe-PASSだけで利用できるのが大きな特徴。対応ゲームにおいてキャッシュレスでの料金支払いが可能となるほか、QMAでは協力プレーモードや復習が行えるようになる。従来のPC購買部でアイテム購入に使われていたコナミコインを発展させたものであり、そちらでも引き続き使用可能。 チャージは当初はSuica、Edyなどのように店頭ではできず、BitCash(別述)またはクレジットカードでPCサイトまたは携帯サイトで行う必要があり、一般の電子マネーと比べて「ハードルが高い」という感覚は否めなかった。さらに、まったくの新規ユーザーの場合、その前にKONAMI IDの取得とe-PASSの登録が必要となる(現在はチャージ機利用時に仮のIDが発行される)。 「クレジットカード」という響きでとても敷居が高いと感じてしまうが、コンビニでも買えるBitCashが手っ取り早い手段として充当されている為、幾分配慮されている。また、QMA8稼動とほぼ同時期にゲームセンターで購入可能なPASELIカードを導入。一部の店ではあるが気軽にPASELIを補充できるようになった。しかしこの場合KONAMI ID取得が前提条件となる。 さらに2012年春、QMA賢者の扉稼動とほぼ同時期にPASELIチャージ機を導入。設置店舗が近隣にあればさらに気軽に補充できるようになった。ラウンドワンやレジャーランドは登場とほぼ同時に導入し、アドアーズやタイトーなどは12年夏頃設置開始。2014年現在はQMAよりも設置店が多いというところまで普及している。 手続き完了後に実際に利用する際は、コインや他の電子マネーと違ってe-PASSだけで足りるため、硬貨切れ等に悩まされる事無く快適にプレーできる。操作は煩雑になるものの、プレー中でもPASELIチャージは可能であるので、覚えていて損はない。 協力プレー中に残高が不足するとリタイアを余儀なくされるため、多めにチャージしておくことが望ましい。 性質上、1P(1円)単位での課金設定も出来、店舗側にとってはコイン(100円、50円、10円単位)にとらわれない柔軟な価格設定が可能となる。また協力プレーのように、プレー内容によって料金を変動させることも可能となっている。 QMAが設置されていても店の意向でPASELIに対応していない場合もあるため、チャージする前に自分の行動範囲の店の対応状況を確認しておいた方がよい。概ね、各々が「ホーム」と呼べる店舗が対応していれば問題無い。 QMAをはじめ、e-AMUSEMENT PASS対応の機種は新作が出る度に次々と対応していき、専用特典は必ずと言えるほどにあるが故、その利点は多かれ少なかれある。従ってこれもプレーヤー側からインフラとして見受けられる様になり、非対応店は導入を余儀無くされる傾向にある。現時点では麻雀格闘倶楽部やbeatmania IIDXに比べればQMAは現金プレイヤーに対する配慮がある方である。導入に消極的な店舗が後を絶たない事について、店舗側の言い分として「メーカー(コナミ)側に利益を天引きされてしまう(1割との説あり)」「インカムが後払いになる」「収支計算が一括になるためゲームごとのインカム具合がわからない」などが挙げられる。また、導入店でも現金と比較して割高な設定になっている例も見受けられる。 アミューズメント業界大手である「ラウンドワン(通常型店舗、スタジアム型店舗問わず)」では1年弱が経過した2011年1月になって導入された。2011年後半になるとタイトーでも導入された。一方でQMAの店舗限定アイテムが存在する系列でも、ユーズランドは2013年秋になって導入、アピナは地元長野県内含む全店で導入されたのは2014年4月、パロに至っては2014年8月にようやく一部店舗で(同年11月に全店舗で)導入、と温度差が顕著である。 QMA7以降より購買部のアイテム購入に使えるようになった。(勿論対応店舗であることが前提)これを使うことでしか購入できないアイテムも存在する。PASELI対応店舗に行かなくてもeAMUSEMENT購買部で購入可能。 2013年3月、PASELIの利用状況を集計するPASELIstなる非公式Androidアプリが公開され、一部QMA勢のつぎ込みっぷり(7桁に達する人もちらほら)がtwitterなどで話題となった。ちなみに同アプリはほどなく公開終了となっている。理由はお察しください。PCで使えるExcel版もある様子。 2015年3月より使用に応じてたまり、PASELIに交換できるポイント制度がスタートした。 余談であるが、Android版のQMASPで使用されている電子通貨はkiwiコイン。 なおこういった背景には、硬貨だときめ細かい価格設定がしづらく、物価が上がっているにも関わらずプレー料金が30年以上も一部を除いて100円から上げる事が困難でメーカーやオペレーターがコストを吸収できなくなりつつあるという問題が存在する。 コナミのPASELI以外でもきめの細かい価格設定できるように以下のように各メーカー・店舗とも試行錯誤が続いている。セガ 一部系列店舗にEdyを導入したものの、その後大きく拡大するには至らず2010年6月末にサービス終了。2013年4月現在ローソンのポイントカードpontaと連動するサービスを試験的に導入中。 2016年2月15日より一部直営店舗で交通系のICカードでの決済を試験導入。 タイトー 一部直営店舗で120円へ値上げ(硬貨識別装置も改良)したが、不評で数ヶ月試験期間として実施するとしていたが、一月もせず元に戻すQMAもその対象になりプレー料金がコンテニュー含め120円になった。店名どおりまさしく”タイトートラップ”(T/S海老名店の旧店舗名)。 2015年より一部の店舗で流通・交通系のICカードでの料金支払いが可能になる。 ナムコ 一部直営店舗で独自の前払い式電子マネー「ナムコイン」を導入するも広まりを見せず、2013年現在実施しているのは1店舗のみであり、そこはビデオゲームを設置していない。 他にも、退店時に精算する後払いシステムの店、専用のメダルを両替機等で購入してそれをクレジットとして用いる店等、多様である。 この問題に対するコナミの一つの回答がPASELIといえる。前述の例を踏まえれば、敷居の高さ等の短所は覆るだろう。 また2014年4月1日には消費税の増税(5%→8%)によりさらなるコスト増が予想される中でこれを乗り切るために各メーカー・店舗とも電子マネーサービスには力を入れている状況である。 そしてJAEPO 2016にて2016年夏頃を目途にKONAMI以外の他社メーカーのゲームでもPASELIが利用できるようになるという発表があった。これまでの他社との実質的なライバル関係の経緯からみても考えられなかっただけに今後の行方が注目されるだろう。 もちろんPASELI対応だからといって、PASELI必須というわけではなく現金でスタートして必要に応じてPASELI使用時の特典を利用するといった事も出来る。また暁の鐘ではPASELIでないとプレーできないモードはない。(PASELIスタートでないと使用できない特典はある。また過去作では協力プレーといったPASELI専用モードもあった。)暁の鐘での例を挙げると予習の段階で難易度設定が選べるようになったため、「トナメ本戦はオマケ」と考える層はもちろん、そうでなくとも予習の需要が大幅に増し、現金を使用しつつも予習の回数を増やすためにPASELIを併用したプレーができる。 2014年3月19日のアップデートでPASELIプレイでのプレミアム特典が増えたが、同時に消費税対策なのかPASELI使用料による店舗側の減収を考慮したためなのか、PASELIプレイの初期標準設定が120P(さらに消費税率の変更により2014年4月1日から124P)となり、使用するモードやプレイスタイルによっては現金スタートより割高になるケースが増えたことから、状況に応じてPASELIプレイと現金プレイを併用をしている人もいる。PASELIスタートで得られるプレミアムプレー特典で現金プレーとの差別化しようとしたのだろうが、プレミアムプレー特典が不要なプレイヤーにしてみれば現金スタートより割高というイメージが拭えなかった。さらに店舗側にしてみても現金使用時とPASELI使用時の同等な条件の設定がやりづらくなり、店舗サービスもPASELIはやむなく対象外にするなどプレイヤー側店舗側双方共にPASELIプレイを敬遠されてしまう傾向にあった。 2016年3月24日よりPASELIでノーマルスタート(プレミアムプレーの特典は付かないが現金スタートと同等の料金設定)が実装され、PASELI使用時の割高感はとりあえず解消される方向にある。 またPASELIだと気付かないうちに使いすぎる危険があるのであえて現金でプレーするケースもあり、PASELIが導入されたからといって、ゲーセンから100円玉をつくる両替機がなくなることはないだろう。 PCA 天の学舎の邪神封印戦における3つのマジックスタイル「パワー(Power)」「キュア(Cure)」「アシスト(Assist)」のこと。4人がどのスタイルを選んだかを示す際に、選んだ人数分この順番に並べて表記することが多い(例:パワー1人・キュア1人・アシスト2人なら「PCAA」)。 開催の度にバランス調整が行われているため、戦略もその都度変更される。 暁の鐘の「マジックコロシアム」では「ファイター(Fighter)」「プリースト(Priest)」「ソーサラー(Sorcerer)」なので「FPS」ということになる。一方でこうしたシステムは邪神が最初であることからPCA表記で役割を書く人もおり、この場合Pの意味が全く異なるため文脈に注意がいる。ただし上級職の登場に伴いPCA表記では例えばファイターかマジックナイトか、あるいはプリーストかシャーマンか等区別がつかなくなったため、この表記をされることはほとんどないだろう。 上級職の登場に伴い、Pがプリーストとパラディンで、Sがソーサラーとシャーマンで被るため、頭文字を取って「フプソ/パマシ/クメベ」(マ マジックナイト、ク クロノマンサー、メ:メサイア、ベ:ベルセルク)と表されることもある。この場合でも「パ」はパワーのことを意味しているわけではないので注意がいる。 POP 各店舗に置かれている、(キャラクターなどが印刷された、人間の身長大の)置物のこと。販売促進用に配布される。 QMA1で(料理の)「面取り」と「剣道の面をかぶった鶏」をかけた駄洒落POPが存在したが、QMA4以降はゲーム上のキャラクターがデザインされている。QMA4ではアメリア先生とシャロン、QMA5ではリエル、QMA6ではサツキ先生、QMA7ではシャロン(とメディア)、QMA8ではルキアとアイコが肩を組み合うもの、賢者の扉ではアロエとミューのものが作られている。天の学舎以降は作られていない模様。QMA5以降は、限定パスの絵柄のキャラクター(の一部)はPOPのキャラクターと同じというものが続いている。QMA5のみ、マーカーとイレイサーがあればホワイトボードのように使うことが可能だった。 オンライン稼動終了後の撤去が義務付けられていないため、今でもQMA8以前のPOPを見かけることがある。特に上記のようにQMA5では汎用性の高いPOPであるためによくある話である。 pop n music コナミの"BEMANI"シリーズの一つ。「ポップン」と呼ばれる事が多い。 公式サイト 9つのカラフルなボタン(実はコナミの筐体の全カラーバリエーション)と、非常に多くのキャラクターが登場している事が特徴。 開発当初からのマーケティング上、アーケードゲームの中では女性プレーヤーの割合が非常に多いことで知られる。負けじとQMAも女性プレーヤーの割合は結構多い方である。しかし両者とも御多分に洩れず女性プレーヤーの百強ランカー輩出が叶わず、QMAでは公式大会で女性部門が設けられた事もある。このシリーズの機種別公式大会である「トップランカー決定戦」(あるいはKAC)でも女性部門設置が望まれているとされる。 QMAのあるゲーセンには大抵設置してある。多くの方は、一度ならず目にした事があると思われる。余談だが、この両者を掛け持ちしているプレーヤーは結構おり、QMAが満席で待ちが長い状況の際にこれをプレーするという光景が多く見られる(当然、逆のパターンもある)。 QMAとは直接関係無さそうに見えるが、このゲームにはQMA関連の楽曲が3曲収録されている。(2013年4月時点) "マジックアカデミー組曲"(ジャンル"QMA"、pop n13)QMA1,2のBGMをメドレー化させたもの。曲順は「授業開始チャイム→(旧)デモ画面浮遊城→QMA1 ゲームモード選択→QMA2 対戦相手発表→QMA1 決勝戦→QMA1 優勝者発表→終了チャイム」となっていた。QMA3以前のサントラは発売されていないため、これらの楽曲はポップン13サントラにしか収録されていない。 その後、QMA1決勝戦BGMは人気の高さからQMA7サントラにボーナストラックとして収録された。 楽曲の担当キャラはポップン風にデフォルメされたアロエ。即ち、アロエはポップンの登場キャラでもある。WINアニメにアメリア先生が登場する。 "最期の決断"(ジャンル"バトルシンフォニー",pop n17)QMA6キマイラ組、すなわち全国大会の決勝戦BGM。担当キャラ"スティーブ"のLOSEアニメにルキアとユリが登場する。 この楽曲を聴けるようになったのは、QMAよりポップンの方が2日程早かった。 "灼熱の翼"(ジャンル"QMA2"、pop n Sunny Park)QMA賢者の扉Season2の決勝戦BGM。ループではなく終盤がアレンジされている。 ジャンルは「QMA2」だが、もちろんQMA2作目のBGMではない。 楽曲の担当キャラは組曲に引き続きアロエ。 また、pop n15"ADVENTURE"の途中からオジャマ「QMA」が実装される。これが発動している間、ポップ君が降って来るレーンの背景、並びに叩いた際の演出がQMAを思わすものになり、更にポップ君の代わりにQMA3~5時代のちびキャラの顔グラフィックが降って来る様になってしまう。元のポップ君の色と、それに対応するキャラクターは以下の通り。(※最新作の「ラピストリア」には実装されていません)赤 レオン、ルキア、アロエ、クララ 青 カイル、ユリ、マラリヤ、タイガ 緑 ラスク 黄 シャロン、ヤンヤン、ユウ サツキ 白 セリオス、サンダース 他にも、ポップンの常連アーティストである「ナヤ~ン」こと古賀博樹氏がQMA4~5のBGMを担当、互いの開発室が(少なくともポップン13時点では)隣同士……など、QMAとは何かと縁があったりする。 QMA QuizMagicAcademyの略。「マジアカ」同様、公式の略称の一つであり3者ともきちんと商標登録されている。 プレーヤーの間ではくま、熊、球磨と表記されることもあり、これをもとにしたネタアイテムも……?なお、シリーズ稼動初期はMAという略称で呼ばれていた様子。ちなみにYahoo検索やYahoo質問箱、リアルタイム検索においても「QMA」の略称で「クイズマジックアカデミー」についても検索できる。 クイズ(QUIZ)マルチ(MULTI=マルチセレクト)アカデミー(ACADEMY)の略というブラックジョークも存在する。いかにかつての作品でマルチセレクトが猛威をふるっていたかが察せられるだろう。下記のSTJも参照。 何を理由にQMAを始めたのか、さまざまな理由が考えられる。たとえば普段ゲーセンに通っていて、たまたまQMAがあったからプレーを始めたとか、ボウリングやカラオケなどに行って二次会的な感じでQMAを知った(特にラウンドワン等で始めたプレイヤーに多い)など。中にはリアルクイズマンがクイズという理由で始めたというケースもある。近作ではDSから入った者も少なくない。もし、何らかの理由で「あのランカーはなぜQMAを始めたのか?」ということを知る機会があるならば、それだけでも相手の得意分野を推測する手がかりにもなる。 本来はゲーセン通いから始めたというケースのはずで、アニゲが得意な人が多くまた人気があり、勉強系の右ジャンルのアンチが多いのも至極当然といえば当然である。しかしそんなアニゲでもアンチが多くいたり、そんな彼らが嫌うはずの右ジャンルが(純粋な)人気があるのも、QMAというゲームが(良い意味か悪い意味かはさておき)異質な存在であることの裏返しであろう。もっともクイズ自体ゲーセンからしたら異質なものであるため、そんなクイズを扱っているQMAが異質な存在になるのもまた至極当然である。 QMA以外のゲームでもBGMとして使うことができる(音ゲーなら挑戦曲として選べる)ため、QMAを誰もプレーしていないのにQMAでない筺体からQMAのBGMが聞こえてきた、などといったこともある。しかしその逆(たとえばMFCを誰もプレーしていないのにQMAからMFCのBGMが聞こえてきたなど)はないようである。現状、QMAではQMAのBGMしか使えないようだ。 なお、バグ報告や暴言他悪辣プレーの通報等に関しては、お問い合わせページに「クイズマジックアカデミー」という項目がなく、「その他」から報告しなければならない時期があったが、暁の鐘では無事に(?)項目が作成されたようである。KONAMIがQMAをどのように扱っていたか窺い知れる一面である。 おそらくQMAシリーズで殿堂入りともいえる出来事はQMA7のキャラリストラ騒動と対応(およびQMA7そのものの出来、ただしこちらは賛否両論ある)殿堂入りと行かずとも重大であったのはQMA8の魔神討伐イベントや賢者の扉での誕生日記念での告知の重複での不具合があげられる。暁の鐘での協力プレー未実装(しかも4月末の「大型アップデート」でも実装されなかったこと)も殿堂入りといえるくらいの大事件である。発生条件が非常に単純(確認されたのは「修練生以上で(e-AMUSEMENT PASSにデータ保存して)該当モードをプレーする」だけ)であるため、(通常は考えられない)テストプレーをせずにリリースした可能性が指摘されている。もっとも、テストプレーをしたにもかかわらずこの不具合に気付かなかったとすれば、それはそれで大問題なのだが……「デバッガー仕事しろ」どころの話ではない。 扉無印ではグループ分けクイズに関するバグ・嘘問があまりにひどく(バグ・不具合も参照。しかしながら氷山の一角にすぎない)、魔神討伐イベントのことも考えるとデバッグの杜撰さが疑われている。全国大会が途中終了する不具合やミリタリー検定がアイコンとイメージイラストはおろか、問題にいたるまでクラシック検定になっているバグもあった。誕生日に関する不具合は誕生日記念の項目参照。 暁の鐘では1問目を解く前に止まるといった致命的なバグを始めとする、過去最大級のバグのオンパレードだった。学舎からそうであったが、ページも完成していなければ未実装の要素も多く、「こんなことなら、焦って新作を稼働させずに旧作のままでいいじゃないか」などという批判も尤もである。 ちなみに海外の自動車メーカーBMWの品質管理を示すアルファベット3文字も「QMA」である。もっともこちらのQMAは「Quality Management Autohouse」の略であるが(ライフスタイル四択の問題にも出されたことがある) QMA9 QMA賢者の扉のことを指す。ナンバリングが外されているが9作目であることから。 eAMUSEMENTサイトのURL表記やサウンドトラックの商品ページなどで9作目であることが明示されている。語呂合わせからリエルのマジックペット「くまきゅう」が思い出されるが、マジックペットの復活はなかった。しかしカスタマイズアイテムやバルーンコンテストのバルーン・バスケットなどでこっそりと出演している。 QMA10 QMA天の学舎のことを指す。天とten(10)の読みが同じため口頭では区別されない。 QMA賢者の扉Season2を10作目とする場合もあるが、QMA9同様、eAMUSEMENTサイト表記を見る限りでは天の学舎を10作目、暁の鐘を11作目と扱うのが妥当であろう。 妖精など新システムを導入した割にはシステム的に致命的なバグが殆ど無く、システム的な観点から見ればQMAシリーズの集大成だったと言える。 QMAカード 4で実装されたPASSカードを模したカスタマイズアイテムで、プレー開始直後から所有するアイテムである(その他アイテム)。天の学舎以降に始めたデータには付与されない模様。 歴代QMAシリーズとQMA DS版の10種類がある。それぞれ、1・2は専用磁気カード、3はロケテスト専用磁気カード、4以降とDS版はその作品の限定パスの絵柄が描かれている。QMA8以降は4種類の限定パスが販売されたが、8は「ルキア アイコ」柄、賢者の扉は「アロエ ミュー」柄がカードとして採用されている。 どの柄になるかは最初に新規作成した作品により決まるが、DS版カードのみ限定パスをQMA5または7以降で使用すると入手できる。以上の設定により、DS版カード以外の重複所持は不可である。残念の極み。 4の稼働直後にQMA2以前のQMAカード入手のためにまだバージョンアップしていない3の店舗で2まで使っていたデータを引き継いだ人もいたらしい。 QMA4ではQMA1~4のどの作品からのデータかを知る唯一の方法であったが、QMA5以降は学籍番号の存在により容易に見分けられるようになった。 8では7以前のカードのデザインのステッカーを「ちびキャラ全員集合!! プレゼントキャンペーン」のB賞として入手できた。 QWERTY配列 日本で標準的に使用されているキーボードの文字配列のこと。賢者の扉からタイピング問題の文字配列を前作までの並びとQWERTY配列とで切り替えることが可能になった。 初代のころから実装の要望があったのだが賢者の扉まで実装されなかった理由として、画面のサイズや処理能力、認知度の問題があるのだろうか。いずれにせよハードの改良以外にもパソコンの普及や学校での技術家庭教育における情報課程の強化などとは無関係ではないだろう。まず第一に、QWERTY配列は誰でも知ってるわけではないため、QWERTY配列を知ってる人が有利になってしまうという問題がある。QWERTY配列を知らない人からしてみればただのランダム配置でしかないため当然である。五十音配列(今でいう従来配列)とQWERTY配列のどちらか好きな方を選べるようしてQWERTY配列を知らない人は五十音配列を選べるようにすれば問題ないという意見も多かった(今の仕様はまさしくこれである)。しかしQWERTY配列を知らない人が五十音配列を選ぶのはQWERTY配列を知らないからそれよりはそんな自分でも知っている五十音配列なら何とかなるからというネガティブな理由で選んでるのに対し、QWERTY配列を知っている人がQWERTY配列を選ぶのは五十音配列でも戦えるのだけどQWERTY配列の方が慣れてる分有利だからというポジティブな理由で選んでるのであり、やはりQWERTY配列を知っている人の方が有利になることに変わりはない。 タイピング問題回答時に表示されるキーボードの右側に切り替えボタンがあり、回答中は任意に切り替えができる。ひらがな、カタカナ、英数字のそれぞれで前作までの配列かQWERTY配列かを選択でき、選択した表示形式は以降のプレイでもキーボードの種類ごとに記憶されている。このため、ひらがな・カタカナは従来の配列のまま、英数入力の場合のみQWERTY配列としているプレイヤーも多い。ひらがな・カタカナは(実際は後述の通りもうちょっと少ないが)従来配列の2倍のタッチが必要なのと従来配列にすっかり慣れている人が多い一方、英数は必要タッチ数が増えないのと(英数キーボードで答える)問題自体が少ないため長くプレイしてる人でも従来配列に慣れてない人が多いためである。 また、全てQWERTY配列にしてしまうとキーボードの種類が何なのかが分かりにくいということで上記のような設定にしているという人もいる。 ひらがな・カタカナのときは数字部分を表示しないようにしてほしいという要望が多い。さらにはひらがなのときは絶対に使うことのない「V」部分も表示しないようにしてほしいという要望も。一応「っ」の入力に使えないことはないが、他の(N以外の)子音で事足りる上にこちらの方が便利なためまず使うことは絶対にないと言っていいだろう。 同様に英数のときは「-」部分を表示しないようにしてほしいという要望もある。逆にせっかく「-」も入力できるようになったのだから-が含まれる解答の問題を作ってほしいという要望もある。特に計算問題をはじめとした数値を答える問題では、今までは非負数に限られていたのが負数も答えられるようになって幅が広がるといえるのだが・・・現行の従来配列で「-」を入力するのは不可能だが、「-」を新たに追加するスペースは十分に余っているので従来配列にも追加すればいいだけの話である。 +※使わない部分を削ったQWERTY配列の文字盤詳細 ※使わない部分を削ったQWERTY配列の文字盤詳細 ひらがな - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C B N M カタカナ - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M 英数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M +※-入り英数キーボードの文字盤詳細 ※-入り英数キーボードの文字盤詳細 QWERTY配列(現行と同じ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L Z X C V B N M 従来配列 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z - 従来配列を利用している者からすれば、濁点の隣の「切替」ボタンが邪魔だという意見もある。濁点を押そうとしたら「切替」を押してしまいテンパって時間切れ、という悲劇も。 ひらがな、カタカナはQWERTY配列の場合ボタン押下回数が五十音配列の約2倍になるが、タッチタイピングに慣れている人ならこちらの方が速く入力できることも。実際はア行及び濁音・半濁音は五十音配列と同じ1回ないし2回でよかったり、(清音の)イ段+拗音は五十音配列が2回に対し3回だったり、さらにはQWERTY配列の方が少ない回数でよかったりする文字もあるため(ジャ、ジュ、ジェ、ジョ、ヴァ、ヴィ、ヴェ、ヴォ、等)2倍まではいかない。 また、ひらがな・カタカナでは使う文字数が従来の58文字から37文字(数字を使うことは通常の回答ではないが、キーボードの面積を論じるため数字も含んでいる。)に減ったため、キーボードの占める面積は従来配列より狭くなっており、数字部分を無視すれば従来配列の半分未満になっている。従来配列から乗り換えた使い手が多いのも、慣れていることもさることながら手が動く面積がかなり狭くて済むという点が倍近く打つ手間を補って余りあるからだともいえる。 ひらがな・カタカナではタイポを起こしてしまうと修正にひどく時間がかかるという欠点を抱えている。さや→S[A]YAで[]部分が欠落するとSYA=しゃ、かく→K[A]KUがKKU=っく、となるなど 最後の文字が子音ならば、最後の母音を打ちそこなってOKを押しても無効と言ってくれ、回答が確定されない。ただし、最後がNだと、「ん」と勝手に変換され、回答も確定されてしまう。バナナ→BANAN[A]がバナンという回答になってしまう、など 「ゃ」の誤答に対して、長らくQMAをプレーしている人にとっては(タイポとしては)信じがたいような誤答を目にすることがあるが、原因はここにあるのかもしれない。誤答メガホンにおいても、濁点と「ゃ」の違い程度なら人間側で修正できるものの、U,I,Oのずれ、母音の欠落によるタイポなどはまず判別がつかない。 相手がQWERTY配列でのタイポ事情を知らないと捨てゲと捉えられかねない。もっとも「ゃ」の誤答も最初から有名だったわけではなく、実際にそのようにタイポしてる人の回答を見たり時には自分がやってしまったりしてきた中で広く知られるようになったものである。QWERTY配列でのタイポ事情も徐々に有名になっていくであろうと考えている人もいる。 ひらがな・カタカナではJIS配列での入力を希望する者もいる。その際の問題点として小文字及び「を」の入力があるが、Shiftキーにあたる部分も用意してそれを利用して入力するようにすれば解決である。 +※JIS配列の文字盤詳細(ひらがなの場合) ※JIS配列の文字盤詳細(ひらがなの場合) 通常 ぬ ふ あ う え お や ゆ よ わ ほ へ ー た て い す か ん な に ら せ ゛ ゜ ち と し は き く ま の り れ け む shift つ さ そ ひ こ み も ね る め ろ shift shift状態 ぁ ぅ ぇ ぉ ゃ ゅ ょ を ぃ 幅を揃えるために入れた文です 解除 っ 解除 英数では数字入力用のテンキーを用意してほしいという要望もある。理系学問、特に物理・化学及びタイピング使いに多い。計算問題が出ることがあるのはもちろんだが、計算問題でなくとも数値を答える問題(の割合)が他のジャンルと比べて理系学問、特に物理・化学には多いためである。ただでさえ冷遇されてるジャンル及びサブジャンルなのだからこのくらいの要望に応えてやってもバチは当たらないと思うのだが・・・ +※テンキー入り英数キーボードの文字盤詳細 ※テンキー入り英数キーボードの文字盤詳細 QWERTY配列+テンキー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - Q W E R T Y U I O P 7 8 9 A S D F G H J K L 4 5 6 Z X C V B N M 1 2 3 0 従来配列+テンキー 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 7 8 9 A B C D E F G H I J 4 5 6 K L M N O P Q R S T 1 2 3 U V W X Y Z 0 ちなみに「現在日本で標準的に使用されているキーボード配列は○○○○○○配列?」という問題も存在しており、QWERTY配列表示にしている場合はいくらなんでも画面にヒントがありすぎる。これ以外にもパソコン・モバイル検定ではQWERTYキーボードの同じ段にあるキーに関する一問多答などもあった。普段従来配列でやっていてもこの問題が出題されたときだけはQWERTY配列に切り替えるといった話もある。 ちなみにパソコン・モバイル検定の場合はバナーにキーボードが描かれていたため答えが分かったという話も。案外、筐体以外にもヒントがあるのかもしれないという好例だろう。 REFLEC BEAT 「リフレクビート」と読む。BEMANIシリーズの一つ。 QMA関連曲の収録数は5曲でBEMANIシリーズ最多。jubeat同様、iOSアプリ「REFLEC BEAT plus」にて4曲が配信されており、そのうちの2曲(QMA8決勝戦、賢者の扉OP)はアーケード版でも条件を満たせばプレイできる。 pop nと同日に賢者の扉Season2決勝戦「灼熱の翼」が、賢者の扉Season2OP「飛翔~オープニングテーマ~」、天の学舎稼働日には天の学舎決勝戦「星屑のキロク」が配信開始された。 QMAの関連曲をプレーすると、ゲーム内で使用できるアイコンを入手することができ、バージョンアップごとに種類が増えている。 STJ 線結び(S)、(一問)多答(T)、順番当て(J)の頭文字を合わせた言葉で、6~7で言うところの「マルチセレクト(総合)」のこと。JSTとも。 四文字言葉も含めて「4STJ」と称す場合もあるが、「4」はマルチセレクト総合に含まれない。以下では、マルチセレクト総合としてのSTJについての解説とする。 上位組決勝や店舗大会で猛威を振るっていたにも関わらず、QMA5までは適当な用語が無かったことからこの略語で定着していた。対戦を避けて昇格試験を合格するために早朝・深夜を狙っても「別のSTJ使い(しかも対策しにくい雑学や左辺)がいてダメでした」とかザラであった。 QMA5以前では選択肢4つの問題が大半だった(特に一問多答は全て選択肢4つ)。形式統合による問題数増などにより回収し辛くなった事も手伝って、6以降のマルチセレクトは(これでも)大分マシになった方である。特に一問多答、順番当ての選択肢4つは凶悪で、多少実力が劣るプレーヤーであっても、多答、順番当て使いであるがゆえに5でドラゴン組対人優勝が必要な黄金賢者やそれ以上に上がったプレーヤーもいた。しかし、グループ分けの選択肢5つよりは幾分マシ…な気がする。 QMA8-天の学舎では自由形式においてマルチセレクトの擬似的な再現が可能。賢者の扉・天の学舎はグループ分けのGを含めて「STJG」「JSTG」と呼ばれることもある。が、自由形式ではこの中から3つしか出題できないため、どれを外すか悩ましい。 暁の鐘では自由形式はなくなったが、代わりに事前の打ち合わせでどれを投げるか決めておけば各形式を6問ずつ解けるようになった。 Transcend Transcend社は1988年に台湾で創業したメモリモジュール、フラッシュ製品及び周辺機器の製造販売をしている会社…なのだが、QMA的には大胆にも日本法人の公式twitterアカウントのヘッダーにQMA画像を使用していることで有名。公式サイト ほかにもライバル社の製品のほうがすばらしいなどつぶやくなど、社名のとおりいろいろとtranscend(超越する)な呟きをしている。 ちなみにこの画像は何気ないプレーヤーのツイートより使われることとなった。中の人はありがとらんせんどなる言葉を合言葉にはやらせようとしているのだが綴りはまちがえないようにしよう。なお、家電検定についてはシャープ株式会社の公式アカウントもつぶやいている。こっちの呟きもはっちゃけていたり切なくなってきたりと悲喜こもごもである。アーケードゲームではセガの音楽ゲーム「maimai」を稼動当初「洗濯機」とネタにしているのだが(公式も推奨するネタで交流イベント実施)、大規模なPRが行われている新作ゲームならいざ知らずなんで期間限定のQMAの家電検定まで知っているのか?という問いかけに対し「目の付け所がSHARPでしょ」と答えていた。うまい・・・。 さらにはタニタの公式アカウントもこのようなことをつぶやいている。 ご当地キャラ・マスコット検定が開催されてからは各所のゆるキャラたちが積極的にQMAでの出題をアピールしている。KONAMI的には広告費が浮いたとか画像の利用権を得られたなどという憶測も飛び交っているようである。 Wikipedia 世界各国の言語で展開されており、誰でも無料で自由に編集に参加できるインターネット最大のオンライン百科事典。名前からもわかるように、当wikiと同じくwiki文法で書かれている。 名前の由来は、wikiを使用したencyclopedia(百科事典)から。 Wikipediaはwikiの一形態に過ぎずwikiであるサイトは他にも存在するため、Wikipediaを単に"wiki"と書くと混乱を招く可能性があるので注意。例えば、このページがあるのはQMA(QMA暁の鐘)の「@wiki」上であり、WikipediaのQMAの項目とは別である。 Wikipediaに載ってないような項目に関する問題の回答を調べようとキーワードを入力するとQMAの問題回収ページが一番上に出たり、ひどい時には予測検索ワードに問題文が丸ごと候補にあがったりすることがある。 もちろんQMAの項目もある……おっと、こっちだった。 AnAnの問題の出典元に使われていると思われる話があるが、QMAの問題も少なからずWikipediaからネタを取っているのではとの声もある。また、QMAでは、Wikipediaの遍く項目にも載っていないような分野の問題が多く散見される。よって、項目にある「要出典」と明示されていない問題は実際にQMAで出たことがある問題である。 学生のレポートの出典は勿論、クイズ番組業界全般では一般にWikipediaからの出典はタブーとされていることが多い。なぜなら当Wikiと同様誰もが編集出来ることが理由である。例えば誤った編集がなされた後、修正されず、必要なタイミングで修正されていない状態のものを出典としたならばそれは当然誤った内容となってしまうためである。Wikipediaの信頼性はそれなりにあるものの、正当性のある出典とはならないのである。Wikipediaはあくまで万人向けのネット百科事典で、知らないことがあった時などに参照して、ある程度の事を知っておくためのものである。より専門的に突っ込んだ内容は通常は冗長になるため書かれない。それ故特定分野で専門的な知識を持つ者が参加することもあり得るクイズでの裏取りには適さないからでもある。 だからといって紙の本が絶対的な出典となるわけではないし、某細胞事件よろしく著名な雑誌とて絶対的な出典となるわけではない。常に正当性の高い文献は時間とともに変動するわけである。勿論それを正確にキャッチして時間とともに変化するようなクイズがあれば即座に修正を入れるというのがまさにQMAのニュースクイズシステム及びオンラインアップデートシステムであり、セブンデイズウォーの売りであるが、それにきちんと対応できているかというと・・・20万問という厖大な問題数のチェックが行き届かないが故に起こる問題ではある。 しかしながら、上記のように明らかにWikipediaから出典、下手をしたらWikipediaのコピペではないかといえるような問題が見受けられるのには理由が考えられる。一つは誰が作っても同じような問題になる場合である。例えば「『~』の作者は誰?」といった場合では誰が作っても同じにならざるを得ず、Wikipediaのコピペのような説明文にならざるを得ないこともある。 一つは内容をきちんと理解していない場合である。多くのプレイヤーは答えがわからない場合、GoogleやWikipediaによる検索により答えを探すことになるが、その内容がQMAでの答えと食い違った場合、苦情の問い合わせが来るわけである。そうした場合にきちんとしたソースで以って反論ができれば良いのだが、きちんとしたソースがない場合や、そのソースの内容が正しく理解できていなければ修正に応じざるを得ず、苦情への対応のぶんだけコストが掛かってしまうのである。それならばはじめからWikipediaをソースにしたほうがこうした反論がなくコストが安くつくためWikipediaを採用しなければならないとも考えられる。Wikipediaの内容の不適切な言い換えや要約の悪さ、最初の数行だけで問題を作ってしまったり、上から順に書いていっただけで重要な業績をスルーしてしまったりするような問題が散見されている辺り、Wikipediaから出典をとっているとみなされても仕方ないだろう。 もっとも、相当初歩的なミスも散見されており(6の理系学問、扉S1の社会など)下手にオリジナルに問題を作らせるよりはWikipediaのコピペの方が(問題として正しいだけ)マシという指摘もある。もちろん、コピペができればの話だが、大人の事情もあってそう簡単にできるものではない。 Windows XP Embedded QMAを動かすプラットフォーム。組み込みOSなので、通常のパソコンでは動作しない。 通常は意識することはないが、逆窓の際にはおなじみのWindows XPの起動画面と似たものを目にすることができる。 なお、2014年4月にXPシリーズのサポートが終了したためセキュリティの面で心配する人もいるかもしれないがWindows XP Embeddedのサポート自体は2016年1月13日まで続けられる予定なのでそれまでは無事稼働していた。刻々と組み込みOSのサポート終了が近づいており、約1年で新作が登場するQMAにおいては暁の鐘の稼働中にサポート終了日を迎えることになると考えられるため、それまでに新作発表などで新たな動きがなければそのままサービス終了という流れにもなりかねず予断は許されない状態であったが、2016年1月30日に行われたKACにてQMAの新作稼働が発表された事で少なくとも2016/1月末以降、OSサポートを乗り切る秘策はあるらしい。とある国ではXPのサポート延長契約をして延命している所もある。 なぜOSのサポート期限が問題になるかといえば、セキュリティの関係である。期限がすぎれば新たな脆弱性やセキュリティの突破方法が発見されても修正されないことになるため、データの破壊はもちろん、筐体を足がかりにして悪意ある攻撃の足がかりとされかねないからである。例えばKONAMIのサーバが攻撃された時、アクセスログなどをたどれば誰が行ったか明らかにできるのだが、そうしたセキュリティの脆弱な計算機が放置されればその計算機が攻撃を行ったことにされ、行った本人を全く特定できないという事態になってしまう。そのため、旧筐体はそうしたデータの破壊などを防ぐため(アップデートが行われないのでセキュリティホールを修正できないため)オフラインでの稼働となっているのである。 上記の事情もあって暁の鐘はQMAシリーズが続くかどうか命運をかけた作品ととらえる人もいる。だが不具合や運営の対応がまずく決して順調な滑り出しをしたとは言えず、早くもQMAシリーズが終焉するのではと危惧する声も聞かれた。上記のように2016年1月30日に新作発表された事でひとまずシリーズ打ち切りは避けられた形である。なお、公式ページのカレンダーによれば一応2017年3月14日にリエルの誕生日が予告されており、そこまで続けるつもりはあるらしい。しかし予告なくこっそりと終了期間を書き換える(アルティメットマロンBタイプの予定を7/7から7/3に書き換える(曜日と日にちが矛盾していたのはあるのだが)とか、古代遺跡検定の終了日時を7/27から7/23に書き換える等)という前科があるだけに、カレンダーもこっそり書き換えて突然終了、なんてこともあるかもしれない。逆にそこまで続いたとして次に来るサンダースの誕生日予告がないため、2017/3月末で終了という可能性も。もっとも書いたら書いたできりがないためどこかで切らなければいけないというのはある。それなら直近2年の予定ですとでも書いておけば良いものの、それどころかカレンダー自体は2115年(暁の鐘稼働から100年後)以降も続いている。もっとも単によくあるjavascriptのカレンダーのソースコードでも使っているからなのだろうが、100年ともなると存続しているビデオゲームのシリーズ物がまだ存在していないのはもちろん(そもそも現時点でビデオゲームの歴史自体まだ100年に達していないだろうし)、経済全体として見てもそもそも存続している企業もほんの一握りであり、さすがのKONAMIともいえ・・・おっと誰か来たようだ QMAのみならずコナミでは多くのアーケード作品でこのOSが使用されており、この心配が無用なのはGITADORA、BeatStreamなど2012年以降に稼動を開始した新しい機種が中心である。 YUS QMA6でのリエルの区間賞の台詞「やりました嬉しいです凄いですぅ~!」のこと。 QMA6で生徒キャラクターにリエルが追加された際にリエルで始めるプレーヤーが続出し、結果初期フェアリー組が言わばリエル組とも名状できるような状況と化した。しかし、「YUS」が長ったらしくイラっとくるため、継続してリエルを使う人はそこまで多くなかったとの声も。そのせいかどうかは分からないがQMA7では「1位ですうれしいですぅ」、QMA8以降では「え…うわぁい、やりましたぁ!」となった。 その他 @ 単価のこと。たとえば@¥50といえば単価50円のことなので、即ち(大方)100円2クレジットの仕様のことである。 「CN@キャラ名」という使い方で、「キャラ名」を使っている「CN」という意味。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1965.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け